Difference between revisions of "Template:LSL Constants/Object Details/fr"
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! class="unsortable"{{!}} Alternatives | ! class="unsortable"{{!}} Alternatives | ||
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_NAME|integer|1|c=Renvoie le nom de | {{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_NAME|integer|1|c=Renvoie le nom de la prim..}} | ||
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*[[llDetectedName/fr|llDetectedName]] | *[[llDetectedName/fr|llDetectedName]] | ||
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{{!}}{{#var:comment}}<br/>Si '''id''' est un avatar, un string vide est renvoyé. | {{!}}{{#var:comment}}<br/>Si '''id''' est un avatar, un string vide est renvoyé. | ||
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_POS|integer|3|c=Renvoie la position de | {{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_POS|integer|3|c=Renvoie la position de la prim dans le référentiel de la région.}} | ||
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{{!}} Renvoie la position de | {{!}} Renvoie la position de la prim dans le [[Viewer_coordinate_frames/fr#Region|référentiel de la région]]. | ||
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{{!}}[[vector/fr|vector]] | {{!}}[[vector/fr|vector]] | ||
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*[[llDetectedPos/fr|llDetectedPos]] | *[[llDetectedPos/fr|llDetectedPos]] | ||
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_ROT|integer|4|c=Renvoie la rotation de | {{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_ROT|integer|4|c=Renvoie la rotation de la prim.}} | ||
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*[[llDetectedVel/fr|llDetectedVel]] | *[[llDetectedVel/fr|llDetectedVel]] | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_OWNER|integer|6|c=Renvoie | {{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_OWNER|integer|6|c=Renvoie le Key du propriétaire de l’objet.}} | ||
{{!}}{{#var:value}} | {{!}}{{#var:value}} | ||
{{!}}Renvoie | {{!}}Renvoie le Key du {{LSLGC/fr|Owner|propriétaire}} de l'objet.<br/> | ||
Si '''id''' est un avatar, c'est la Key de l'avatar qui est renvoyée (identique à '''id''').<br/> | |||
Si '''id''' est possédé par un groupe, c'est {{LSL Constant/NULL_KEY/fr}} qui est renvoyé. | |||
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{{!}}[[key/fr|Key]] | {{!}}[[key/fr|Key]] | ||
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*[[llGetOwnerKey/fr|llGetOwnerKey]] | *[[llGetOwnerKey/fr|llGetOwnerKey]] | ||
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_GROUP|integer|7|c=Renvoie | {{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_GROUP|integer|7|c=Renvoie le Key de l’objet (groupe de prim) contenant la prim.}} | ||
{{!}}{{#var:value}} | {{!}}{{#var:value}} | ||
{{!}}{{ | {{!}}Renvoie le Key du {{LSLGC/fr|Group|groupe}} de la prim.<br/>Si '''id''' est un avatar, c'est {{LSL Constant/NULL_KEY/fr}} qui est renvoyé. | ||
{{!}}(36 caractères) | {{!}}(36 caractères) | ||
{{!}}[[key/fr|key]] | {{!}}[[key/fr|key]] | ||
{{!}}{{LSLGC/fr|Group}} | {{!}}{{LSLGC/fr|Group}} | ||
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_CREATOR|integer|8|c=Renvoie | {{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_CREATOR|integer|8|c=Renvoie le Key du créateur.}} | ||
{{!}}{{#var:value}} | {{!}}{{#var:value}} | ||
{{!}}{{ | {{!}}Renvoie le Key du {{LSLGC/fr|Creator|créateur}}.<br/>Si '''id''' est un avatar, c'est {{LSL Constant/NULL_KEY/fr}} qui est renvoyé. | ||
{{!}}(36 caractères) | {{!}}(36 caractères) | ||
{{!}}[[key/fr|key]] | {{!}}[[key/fr|key]] | ||
{{!}}{{LSLGC/fr|Creator}} | {{!}}{{LSLGC/fr|Creator}} | ||
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{{!}}{{LSL Const|OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT|integer|9|c=Renvoie le nombre de scripts qui s exécutent dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar .}} | |||
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{{!}}Renvoie le nombre de scripts qui s [[llGetScriptState|executent]] dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar . | |||
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{{!}}{{LSL Const|OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT|integer|10|c=Renvoie le nombre de scripts , qu'ils s'exécutent ou non, dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar . }} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}Renvoie le nombre de scripts , qu'ils s'exécutent ou non, dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar . | |||
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{{!}}[[integer]] | |||
{{!}}[[llGetInventoryNumber]] | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SCRIPT_MEMORY|integer|11|c=Renvoie très grossièrement la mémoire allouée par tous les scripts de l'objet}} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}Renvoie grossièrement la [[LSL Script Memory|mémoire]]allouée par tous les scripts de l'objet en octets. N'est pertinent que si les scripts dans l'objet sont compilés en LSO, pas en mono | |||
{{!}}(11 Characters) | |||
{{!}}[[integer]] | |||
{{!}} | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SCRIPT_TIME|integer|12|c=Renvoie la moyenne de temps CPU utilisé par les scripts de l'objet ou de l'avatar en secondes}} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}Renvoie la moyenne de temps CPU utilisé par les scripts de l'objet ou de l'avatar en secondes | |||
{{!}}(15 Characters) | |||
{{!}}[[float]] | |||
{{!}}[[Viewerhelp:Top_Colliders_and_Top_Scripts|Top Scripts]] | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE|integer|13|c=Renvoie l'impact en prim-equivalent de l'objet}} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}Renvoie l'impact en prim-equivalent de l'objet | |||
{{!}}(11 Characters) | |||
{{!}}[[integer]] | |||
{{!}}[http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Calculating-land-impact/ta-p/974163 Calculating land impact] | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SERVER_COST|integer|14|c=Renvoie le poids serveur de l'objet}} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}Renvoie le [[Mesh/Mesh_Server_Weight|poids serveur]] de l'objet. | |||
{{!}}(15 Characters) | |||
{{!}}[[float]] | |||
{{!}}[[Mesh/Mesh_Server_Weight|Server cost]] | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_STREAMING_COST|integer|15|c=Renvoie le poids du téléchargement de l'objet}} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}Renvoie le [[Mesh/Mesh_Streaming_Cost|poids du téléchargement]] de l'objet. | |||
{{!}}(15 Characters) | |||
{{!}}[[float]] | |||
{{!}}[[Mesh/Mesh_Streaming_Cost|Streaming (download) cost]] | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PHYSICS_COST|integer|16|c=Renvoie le poids physique de l'objet}} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}REnvoie le[[Mesh/Mesh_physics|poids physique]] de l'objet. | |||
{{!}}(15 Characters) | |||
{{!}}[[float]] | |||
{{!}}[[Mesh/Mesh_physics|Physics cost]] | |||
{{!}} | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_CHARACTER_TIME|integer|17|c=Renvoie la moyenne de temps CPU (en secondes) utilisée pour la navigation de l'objet si c est un character pathfinding }} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}Renvoie la moyenne de temps CPU (en secondes) utilisée pour la navigation de l'objet si c est un character pathfinding. Renvoie 0 pour les objets non-characters | |||
{{!}}(15 Characters) | |||
{{!}}[[float]] | |||
{{!}}[[Viewerhelp:Pathfinding_characters|Pathfinding characters]] | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_ROOT|integer|18|c=Renvoie l'UUID de la prim racine de l'objet}} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}Renvoie l'UUID de la prim racine de l'objet.<br/>Pour les avatars , renvoie l'UUID de l'avatar si il n 'est pas assis ; si il est assis renvoie l'UUID de la prim racine de l objet lié sur lequel il est assis . | |||
{{!}}(36 Characters) | |||
{{!}}[[key]] | |||
{{!}}[[llGetLinkKey]] | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_ATTACHED_POINT|integer|19|c=Renvoie le point d'attachement auquel est attaché l'objet}} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}Renvoie le point d'attachement auquel est attaché l'objet | |||
{{!}}(11 Characters) | |||
{{!}}[[integer]] | |||
{{!}}[[llGetAttached]] | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PATHFINDING_TYPE|integer|20|c=Renvoie le paramètre de pathfinding de l'objet dans la région. Voir les constantes OPT_* }} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}Renvoie le paramètre de pathfinding de l'objet dans la région. Voir les constantes {{LSLGC|Pathfinding Types|OPT_*}} . | |||
{{!}}(11 Characters) | |||
{{!}}[[integer]] | |||
{{!}}[[Pathfinding_Quick_Start_Guide|Pathfinding types]] | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PHYSICS|integer|21|c=Renvoie le booléen indiquant si l'objet a le statut physique ou non}} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}Renvoie TRUE/FALSE : TRUE si l objet est physique , faux sinon | |||
{{!}}(1 Character) | |||
{{!}}[[integer]] | |||
{{!}}[[llGetStatus|llGetStatus(STATUS_PHYSICS)]] | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PHANTOM|integer|22|c=Renvoie le booléen indiquant si l'objet a le statut phantome ou non}} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}Renvoie TRUE/FALSE : TRUE si l objet est phantom , faux sinon | |||
{{!}}(1 Character) | |||
{{!}}[[integer]] | |||
{{!}}[[llGetStatus|llGetStatus(STATUS_PHANTOM)]] | |||
{{!}}- | |||
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_TEMP_ON_REZ|integer|23|c=Renvoie le booléen indiquant si l'objet a le statut temporaire ou non}} | |||
{{!}}{{#var:value}} | |||
{{!}}Renvoie TRUE/FALSE : TRUE si l objet est temporaire, faux sinon | |||
{{!}}(1 Character) | |||
{{!}}[[integer]] | |||
{{!}}[[PRIM_TEMP_ON_REZ]] | |||
{{!}}- class="sortbottom" | |||
{{!}} colspan="6" {{!}} Les longueurs maximales entre ‘( )’ représentent le nombre de caractères nécessaires afin de [[typecast/fr|convertir la donnée]] en string. | |||
{{!}} style="display:none;" {{!}} | |||
{{!}} style="display:none;" {{!}} | |||
{{!}} style="display:none;" {{!}} | |||
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{{!}}} | {{!}}} | ||
Latest revision as of 13:33, 6 July 2013
Codes | Descriptions | Longueurs max. | Donnée renvoyée | Alternatives | ||
---|---|---|---|---|---|---|
OBJECT_NAME | 1 | Renvoie le nom de la prim.. | 63 caractères | string | ||
OBJECT_DESC | 2 | Renvoie la description de la prim. Si id est un avatar, un string vide est renvoyé. |
127 caractères | string | ||
OBJECT_POS | 3 | Renvoie la position de la prim dans le référentiel de la région. | (36 caractères) | vector | ||
OBJECT_ROT | 4 | Renvoie la rotation de la prim. | (48 caractères) | rotation | ||
OBJECT_VELOCITY | 5 | Renvoie la vitesse de l’objet. | (36 caractères) | vector | ||
OBJECT_OWNER | 6 | Renvoie le Key du propriétaire de l'objet. Si id est un avatar, c'est la Key de l'avatar qui est renvoyée (identique à id). |
(36 caractères) | Key | ||
OBJECT_GROUP | 7 | Renvoie le Key du groupe de la prim. Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé. |
(36 caractères) | key | Group | |
OBJECT_CREATOR | 8 | Renvoie le Key du créateur. Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé. |
(36 caractères) | key | Creator | |
OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT | 9 | Renvoie le nombre de scripts qui s executent dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar . | (11 Characters) | integer | llGetScriptState | |
OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT | 10 | Renvoie le nombre de scripts , qu'ils s'exécutent ou non, dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar . | (11 Characters) | integer | llGetInventoryNumber | |
OBJECT_SCRIPT_MEMORY | 11 | Renvoie grossièrement la mémoireallouée par tous les scripts de l'objet en octets. N'est pertinent que si les scripts dans l'objet sont compilés en LSO, pas en mono | (11 Characters) | integer | ||
OBJECT_SCRIPT_TIME | 12 | Renvoie la moyenne de temps CPU utilisé par les scripts de l'objet ou de l'avatar en secondes | (15 Characters) | float | Top Scripts | |
OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE | 13 | Renvoie l'impact en prim-equivalent de l'objet | (11 Characters) | integer | Calculating land impact | |
OBJECT_SERVER_COST | 14 | Renvoie le poids serveur de l'objet. | (15 Characters) | float | Server cost | |
OBJECT_STREAMING_COST | 15 | Renvoie le poids du téléchargement de l'objet. | (15 Characters) | float | Streaming (download) cost | |
OBJECT_PHYSICS_COST | 16 | REnvoie lepoids physique de l'objet. | (15 Characters) | float | Physics cost | |
OBJECT_CHARACTER_TIME | 17 | Renvoie la moyenne de temps CPU (en secondes) utilisée pour la navigation de l'objet si c est un character pathfinding. Renvoie 0 pour les objets non-characters | (15 Characters) | float | Pathfinding characters | |
OBJECT_ROOT | 18 | Renvoie l'UUID de la prim racine de l'objet. Pour les avatars , renvoie l'UUID de l'avatar si il n 'est pas assis ; si il est assis renvoie l'UUID de la prim racine de l objet lié sur lequel il est assis . |
(36 Characters) | key | llGetLinkKey | |
OBJECT_ATTACHED_POINT | 19 | Renvoie le point d'attachement auquel est attaché l'objet | (11 Characters) | integer | llGetAttached | |
OBJECT_PATHFINDING_TYPE | 20 | Renvoie le paramètre de pathfinding de l'objet dans la région. Voir les constantes OPT_* . | (11 Characters) | integer | Pathfinding types | |
OBJECT_PHYSICS | 21 | Renvoie TRUE/FALSE : TRUE si l objet est physique , faux sinon | (1 Character) | integer | llGetStatus(STATUS_PHYSICS) | |
OBJECT_PHANTOM | 22 | Renvoie TRUE/FALSE : TRUE si l objet est phantom , faux sinon | (1 Character) | integer | llGetStatus(STATUS_PHANTOM) | |
OBJECT_TEMP_ON_REZ | 23 | Renvoie TRUE/FALSE : TRUE si l objet est temporaire, faux sinon | (1 Character) | integer | PRIM_TEMP_ON_REZ | |
Les longueurs maximales entre ‘( )’ représentent le nombre de caractères nécessaires afin de convertir la donnée en string. |