Difference between revisions of "Template:LSL Constants/Object Details/fr"

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{{{!}} class="sortable" {{Prettytable/fr}}
{{{!}} class="sortable" {{Prettytable|style=margin-top:0;}}
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! {{!}} Codes
! {{!}} Codes
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! class="unsortable"{{!}} Alternatives
! class="unsortable"{{!}} Alternatives
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_NAME|integer|1|c=Renvoie le nom de l’objet..}}
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*[[llDetectedName/fr|llDetectedName]]
*[[llDetectedName/fr|llDetectedName]]
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_DESC|integer|2|c=Renvoie la description de l’objet.}}
{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_DESC|integer|2|c=Renvoie la description de la prim.}}
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{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:comment}}<br/>Si '''id''' est un avatar, un string vide est renvoyé.
{{!}}{{#var:comment}}<br/>Si '''id''' est un avatar, un string vide est renvoyé.
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{{!}}
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_POS|integer|3|c=Renvoie la position de l’objet dans le référentiel de la région.}}
{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_POS|integer|3|c=Renvoie la position de la prim dans le référentiel de la région.}}
{{!}}{{#var:value}}
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{{!}} Renvoie la position de l’objet dans le [[Viewer_coordinate_frames/fr#Region|référentiel de la région]].
{{!}} Renvoie la position de la prim dans le [[Viewer_coordinate_frames/fr#Region|référentiel de la région]].
{{!}}(36 caractères)
{{!}}(36 caractères)
{{!}}[[vector/fr|vector]]
{{!}}[[vector/fr|vector]]
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*[[llDetectedPos/fr|llDetectedPos]]
*[[llDetectedPos/fr|llDetectedPos]]
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_ROT|integer|4|c=Renvoie la rotation de l’objet.}}
{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_ROT|integer|4|c=Renvoie la rotation de la prim.}}
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*[[llDetectedVel/fr|llDetectedVel]]
*[[llDetectedVel/fr|llDetectedVel]]
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_OWNER|integer|6|c=Renvoie la clé du propriétaire de l’objet.}}
{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_OWNER|integer|6|c=Renvoie le Key du propriétaire de l’objet.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie la clé du propriétaire.<br/>si '''id''' est un objet possédé par un groupe ou un avatar, alors on renvoie la valeur {{LSL Const/fr|NULL_KEY|key|&quot;00000000-0000-0000-0000-000000000000&quot;|c=Evaluée à FAUX dans un test conditionnel..}}  
{{!}}Renvoie le Key du {{LSLGC/fr|Owner|propriétaire}} de l'objet.<br/>
Si '''id''' est un avatar, c'est la Key de l'avatar qui est renvoyée (identique à '''id''').<br/>
Si '''id''' est possédé par un groupe, c'est {{LSL Constant/NULL_KEY/fr}} qui est renvoyé.
{{!}}(36 caractères)
{{!}}(36 caractères)
{{!}}[[key/fr|Key]]
{{!}}[[key/fr|Key]]
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*[[llGetOwnerKey/fr|llGetOwnerKey]]
*[[llGetOwnerKey/fr|llGetOwnerKey]]
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_GROUP|integer|7|c=Renvoie la clé de l’objet (groupe de prim) contenant la prim.}}
{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_GROUP|integer|7|c=Renvoie le Key de l’objet (groupe de prim) contenant la prim.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:comment}}<br/>Si '''id''' es un avatar, on renvoie la valeur {{LSL Const/fr|NULL_KEY|key|&quot;00000000-0000-0000-0000-000000000000&quot;|c=Evaluée à FAUX dans un test conditionnel..}}.
{{!}}Renvoie le Key du {{LSLGC/fr|Group|groupe}} de la prim.<br/>Si '''id''' est un avatar, c'est {{LSL Constant/NULL_KEY/fr}} qui est renvoyé.
{{!}}(36 caractères)
{{!}}(36 caractères)
{{!}}[[key/fr|key]]
{{!}}[[key/fr|key]]
{{!}}{{LSLGC/fr|Group}}
{{!}}{{LSLGC/fr|Group}}
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_CREATOR|integer|8|c=Renvoie la clé du créateur.}}
{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_CREATOR|integer|8|c=Renvoie le Key du créateur.}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}{{#var:comment}}<br/>Si '''id''' est un avatar, la valeur {{LSL Const/fr|NULL_KEY|key|&quot;00000000-0000-0000-0000-000000000000&quot;|c=Evaluée à FAUX dans un test conditionnel..}} est renvoyée.
{{!}}Renvoie le Key du {{LSLGC/fr|Creator|créateur}}.<br/>Si '''id''' est un avatar, c'est {{LSL Constant/NULL_KEY/fr}} qui est renvoyé.
{{!}}(36 caractères)
{{!}}(36 caractères)
{{!}}[[key/fr|key]]
{{!}}[[key/fr|key]]
{{!}}{{LSLGC/fr|Creator}}
{{!}}{{LSLGC/fr|Creator}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT|integer|9|c=Renvoie le nombre de scripts qui s exécutent dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar .}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie le nombre de scripts qui s [[llGetScriptState|executent]] dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar .
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[llGetScriptState]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT|integer|10|c=Renvoie le nombre de scripts , qu'ils s'exécutent ou non, dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar . }}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie le nombre de scripts , qu'ils s'exécutent ou non, dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar .
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[llGetInventoryNumber]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SCRIPT_MEMORY|integer|11|c=Renvoie très grossièrement la mémoire allouée par tous les scripts de l'objet}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie grossièrement la [[LSL Script Memory|mémoire]]allouée par tous les scripts de l'objet en octets. N'est pertinent que si les scripts dans l'objet sont compilés en LSO, pas en mono
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SCRIPT_TIME|integer|12|c=Renvoie la moyenne de temps CPU utilisé par les scripts de l'objet ou de l'avatar en secondes}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie la moyenne de temps CPU utilisé par les scripts de l'objet ou de l'avatar en secondes
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[Viewerhelp:Top_Colliders_and_Top_Scripts|Top Scripts]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE|integer|13|c=Renvoie l'impact en prim-equivalent de l'objet}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie l'impact en prim-equivalent de l'objet
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[http://community.secondlife.com/t5/English-Knowledge-Base/Calculating-land-impact/ta-p/974163 Calculating land impact]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_SERVER_COST|integer|14|c=Renvoie le poids serveur de l'objet}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie le [[Mesh/Mesh_Server_Weight|poids serveur]] de l'objet.
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[Mesh/Mesh_Server_Weight|Server cost]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_STREAMING_COST|integer|15|c=Renvoie le poids du téléchargement de l'objet}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie le [[Mesh/Mesh_Streaming_Cost|poids du téléchargement]] de l'objet.
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[Mesh/Mesh_Streaming_Cost|Streaming (download) cost]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PHYSICS_COST|integer|16|c=Renvoie le poids physique de l'objet}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}REnvoie le[[Mesh/Mesh_physics|poids physique]] de l'objet.
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[Mesh/Mesh_physics|Physics cost]]
{{!}}
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_CHARACTER_TIME|integer|17|c=Renvoie la moyenne de temps CPU (en secondes) utilisée pour la navigation de l'objet si c est un character pathfinding }}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie la moyenne de temps CPU (en secondes) utilisée pour la navigation de l'objet si c est un character pathfinding. Renvoie 0 pour les objets non-characters
{{!}}(15 Characters)
{{!}}[[float]]
{{!}}[[Viewerhelp:Pathfinding_characters|Pathfinding characters]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_ROOT|integer|18|c=Renvoie l'UUID de la prim racine de l'objet}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie l'UUID de la prim racine de l'objet.<br/>Pour les avatars , renvoie l'UUID de l'avatar si il n 'est pas assis ; si il est assis renvoie l'UUID de la prim racine de l objet lié sur lequel il est assis  .
{{!}}(36 Characters)
{{!}}[[key]]
{{!}}[[llGetLinkKey]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_ATTACHED_POINT|integer|19|c=Renvoie le point d'attachement auquel est attaché l'objet}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie le point d'attachement auquel est attaché l'objet
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[llGetAttached]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PATHFINDING_TYPE|integer|20|c=Renvoie le paramètre de pathfinding de l'objet dans la région.  Voir les constantes  OPT_* }}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie le paramètre de pathfinding de l'objet dans la région. Voir les constantes {{LSLGC|Pathfinding Types|OPT_*}} .
{{!}}(11 Characters)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[Pathfinding_Quick_Start_Guide|Pathfinding types]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PHYSICS|integer|21|c=Renvoie le booléen indiquant si l'objet a le statut physique ou non}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie TRUE/FALSE : TRUE  si l objet est physique , faux sinon
{{!}}(1 Character)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[llGetStatus|llGetStatus(STATUS_PHYSICS)]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_PHANTOM|integer|22|c=Renvoie le booléen indiquant si l'objet a le statut phantome ou non}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie TRUE/FALSE : TRUE  si l objet est phantom , faux sinon
{{!}}(1 Character)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[llGetStatus|llGetStatus(STATUS_PHANTOM)]]
{{!}}-
{{!}}{{LSL Const|OBJECT_TEMP_ON_REZ|integer|23|c=Renvoie le booléen indiquant si l'objet a le statut temporaire ou non}}
{{!}}{{#var:value}}
{{!}}Renvoie TRUE/FALSE : TRUE  si l objet est temporaire, faux sinon
{{!}}(1 Character)
{{!}}[[integer]]
{{!}}[[PRIM_TEMP_ON_REZ]]
{{!}}- class="sortbottom"
{{!}} colspan="6" {{!}} Les longueurs maximales entre ‘( )’ représentent le nombre de caractères nécessaires afin de [[typecast/fr|convertir la donnée]] en string.
{{!}} style="display:none;" {{!}}
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{{!}} style="display:none;" {{!}}
{{!}} style="display:none;" {{!}}
{{!}} style="display:none;" {{!}}
{{!}}}
{{!}}}
Les longueurs maximales entre ‘( )’ représente le nombre de caractères nécessaires pour [[typecast/fr|convertir la donnée]] sous forme d’un string.

Latest revision as of 13:33, 6 July 2013

Codes Descriptions Longueurs max. Donnée renvoyée Alternatives
OBJECT_NAME 1 Renvoie le nom de la prim.. 63 caractères string
OBJECT_DESC 2 Renvoie la description de la prim.
Si id est un avatar, un string vide est renvoyé.
127 caractères string
OBJECT_POS 3 Renvoie la position de la prim dans le référentiel de la région. (36 caractères) vector
OBJECT_ROT 4 Renvoie la rotation de la prim. (48 caractères) rotation
OBJECT_VELOCITY 5 Renvoie la vitesse de l’objet. (36 caractères) vector
OBJECT_OWNER 6 Renvoie le Key du propriétaire de l'objet.

Si id est un avatar, c'est la Key de l'avatar qui est renvoyée (identique à id).
Si id est possédé par un groupe, c'est NULL_KEY qui est renvoyé.

(36 caractères) Key
OBJECT_GROUP 7 Renvoie le Key du groupe de la prim.
Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé.
(36 caractères) key Group
OBJECT_CREATOR 8 Renvoie le Key du créateur.
Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé.
(36 caractères) key Creator
OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT 9 Renvoie le nombre de scripts qui s executent dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar . (11 Characters) integer llGetScriptState
OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT 10 Renvoie le nombre de scripts , qu'ils s'exécutent ou non, dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar . (11 Characters) integer llGetInventoryNumber
OBJECT_SCRIPT_MEMORY 11 Renvoie grossièrement la mémoireallouée par tous les scripts de l'objet en octets. N'est pertinent que si les scripts dans l'objet sont compilés en LSO, pas en mono (11 Characters) integer
OBJECT_SCRIPT_TIME 12 Renvoie la moyenne de temps CPU utilisé par les scripts de l'objet ou de l'avatar en secondes (15 Characters) float Top Scripts
OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE 13 Renvoie l'impact en prim-equivalent de l'objet (11 Characters) integer Calculating land impact
OBJECT_SERVER_COST 14 Renvoie le poids serveur de l'objet. (15 Characters) float Server cost
OBJECT_STREAMING_COST 15 Renvoie le poids du téléchargement de l'objet. (15 Characters) float Streaming (download) cost
OBJECT_PHYSICS_COST 16 REnvoie lepoids physique de l'objet. (15 Characters) float Physics cost
OBJECT_CHARACTER_TIME 17 Renvoie la moyenne de temps CPU (en secondes) utilisée pour la navigation de l'objet si c est un character pathfinding. Renvoie 0 pour les objets non-characters (15 Characters) float Pathfinding characters
OBJECT_ROOT 18 Renvoie l'UUID de la prim racine de l'objet.
Pour les avatars , renvoie l'UUID de l'avatar si il n 'est pas assis ; si il est assis renvoie l'UUID de la prim racine de l objet lié sur lequel il est assis .
(36 Characters) key llGetLinkKey
OBJECT_ATTACHED_POINT 19 Renvoie le point d'attachement auquel est attaché l'objet (11 Characters) integer llGetAttached
OBJECT_PATHFINDING_TYPE 20 Renvoie le paramètre de pathfinding de l'objet dans la région. Voir les constantes OPT_* . (11 Characters) integer Pathfinding types
OBJECT_PHYSICS 21 Renvoie TRUE/FALSE : TRUE si l objet est physique , faux sinon (1 Character) integer llGetStatus(STATUS_PHYSICS)
OBJECT_PHANTOM 22 Renvoie TRUE/FALSE : TRUE si l objet est phantom , faux sinon (1 Character) integer llGetStatus(STATUS_PHANTOM)
OBJECT_TEMP_ON_REZ 23 Renvoie TRUE/FALSE : TRUE si l objet est temporaire, faux sinon (1 Character) integer PRIM_TEMP_ON_REZ
Les longueurs maximales entre ‘( )’ représentent le nombre de caractères nécessaires afin de convertir la donnée en string.