Codes
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Descriptions
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Longueurs max.
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Donnée renvoyée
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Alternatives
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OBJECT_NAME
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1
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Renvoie le nom de la prim..
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63 caractères
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string
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OBJECT_DESC
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2
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Renvoie la description de la prim. Si id est un avatar, un string vide est renvoyé.
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127 caractères
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string
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OBJECT_POS
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3
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Renvoie la position de la prim dans le référentiel de la région.
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(36 caractères)
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vector
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OBJECT_ROT
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4
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Renvoie la rotation de la prim.
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(48 caractères)
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rotation
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OBJECT_VELOCITY
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5
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Renvoie la vitesse de l’objet.
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(36 caractères)
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vector
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OBJECT_OWNER
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6
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Renvoie le Key du propriétaire de l'objet.
Si id est un avatar, c'est la Key de l'avatar qui est renvoyée (identique à id).
Si id est possédé par un groupe, c'est NULL_KEY qui est renvoyé.
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(36 caractères)
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Key
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OBJECT_GROUP
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7
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Renvoie le Key du groupe de la prim. Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé.
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(36 caractères)
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key
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Group
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OBJECT_CREATOR
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8
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Renvoie le Key du créateur. Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé.
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(36 caractères)
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key
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Creator
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OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT
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9
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Renvoie le nombre de scripts qui s executent dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar .
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(11 Characters)
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integer
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llGetScriptState
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OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT
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10
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Renvoie le nombre de scripts , qu'ils s'exécutent ou non, dans l'objet ou dans tous les attachements de l'avatar .
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(11 Characters)
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integer
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llGetInventoryNumber
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OBJECT_SCRIPT_MEMORY
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11
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Renvoie grossièrement la mémoireallouée par tous les scripts de l'objet en octets. N'est pertinent que si les scripts dans l'objet sont compilés en LSO, pas en mono
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(11 Characters)
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integer
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OBJECT_SCRIPT_TIME
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12
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Renvoie la moyenne de temps CPU utilisé par les scripts de l'objet ou de l'avatar en secondes
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(15 Characters)
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float
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Top Scripts
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OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE
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13
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Renvoie l'impact en prim-equivalent de l'objet
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(11 Characters)
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integer
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Calculating land impact
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OBJECT_SERVER_COST
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14
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Renvoie le poids serveur de l'objet.
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(15 Characters)
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float
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Server cost
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OBJECT_STREAMING_COST
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15
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Renvoie le poids du téléchargement de l'objet.
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(15 Characters)
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float
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Streaming (download) cost
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OBJECT_PHYSICS_COST
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16
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REnvoie lepoids physique de l'objet.
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(15 Characters)
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float
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Physics cost
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OBJECT_CHARACTER_TIME
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17
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Renvoie la moyenne de temps CPU (en secondes) utilisée pour la navigation de l'objet si c est un character pathfinding. Renvoie 0 pour les objets non-characters
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(15 Characters)
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float
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Pathfinding characters
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OBJECT_ROOT
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18
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Renvoie l'UUID de la prim racine de l'objet. Pour les avatars , renvoie l'UUID de l'avatar si il n 'est pas assis ; si il est assis renvoie l'UUID de la prim racine de l objet lié sur lequel il est assis .
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(36 Characters)
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key
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llGetLinkKey
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OBJECT_ATTACHED_POINT
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19
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Renvoie le point d'attachement auquel est attaché l'objet
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(11 Characters)
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integer
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llGetAttached
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OBJECT_PATHFINDING_TYPE
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20
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Renvoie le paramètre de pathfinding de l'objet dans la région. Voir les constantes OPT_* .
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(11 Characters)
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integer
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Pathfinding types
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OBJECT_PHYSICS
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21
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Renvoie TRUE/FALSE : TRUE si l objet est physique , faux sinon
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(1 Character)
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integer
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llGetStatus(STATUS_PHYSICS)
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OBJECT_PHANTOM
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22
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Renvoie TRUE/FALSE : TRUE si l objet est phantom , faux sinon
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(1 Character)
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integer
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llGetStatus(STATUS_PHANTOM)
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OBJECT_TEMP_ON_REZ
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23
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Renvoie TRUE/FALSE : TRUE si l objet est temporaire, faux sinon
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(1 Character)
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integer
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PRIM_TEMP_ON_REZ
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Les longueurs maximales entre ‘( )’ représentent le nombre de caractères nécessaires afin de convertir la donnée en string.
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