Difference between revisions of "LlKey2Name/fr"
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*Si l'avatar n'est pas dans la sim, vous devez utilisez [[dataserver/fr|dataserver]] et [[llRequestAgentData/fr|llRequestAgentData]] pour obtenir le nom d'un avatar à partir de sa clé. | *Si l'avatar n'est pas dans la sim, vous devez utilisez [[dataserver/fr|dataserver]] et [[llRequestAgentData/fr|llRequestAgentData]] pour obtenir le nom d'un avatar à partir de sa clé. | ||
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// Ce voit mieux depuis l'historique (ctrl-h) | // Ce voit mieux depuis l'historique (ctrl-h) | ||
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Latest revision as of 20:13, 4 August 2009
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Description
Fonction: string llKey2Name( key id );210 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un string correspondant au nom de la prim ou de l'avatar identifié par id.
• key | id | – | UUID prim or avatar qui est dans la même région. |
Si id n'est pas ou n'a pas récemment été dans la région, un string vide est renvoyé.
Avertissements
- Il est difficile de faire la différence entre un objet ayant pour nom un blanc d'un d'objet absent de la région.
- Si l'avatar n'est pas dans la sim, vous devez utilisez dataserver et llRequestAgentData pour obtenir le nom d'un avatar à partir de sa clé.
Exemples
<lsl> // Ce voit mieux depuis l'historique (ctrl-h) default {
collision_start(integer a) { llSay(0, "llKey2Name: " + llKey2Name(llDetectedKey(0)) + "\nllDetectedName: " + llDetectedName(0)); }
} </lsl>
Voir également
Fonctions
• | llGetObjectDetails | – | Renvoie des données sur un objet. |
Articles
• | Prim Attribute Overloading | – | Stockage des paramètres d'une prim. |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.