Difference between revisions of "LlVecNorm/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Undo revision 851622 by Mako Nozaki (Talk))
m
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{LSL_Function/ja
{{Issues/SVC-4711}}{{LSL_Function/ja
|func=llVecNorm
|func=llVecNorm
|func_id=13|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func_id=13|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func_footnote
|p1_type=vector|p1_name=vec|p1_desc=正常な範囲内のベクトル
|p1_type=vector|p1_name=vec|p1_desc=何らかの有効なベクトル
|return_type=vector
|return_type=vector
|return_text='''vec''' / {{LSLG/ja|llVecMag}}('''vec''') で計算される単位ベクトル
|Return_text=正規化された '''vec''' ('''vec''' と同じ方向をもつ単位ベクトル) 
|func_footnote=機能としては <code>'''vec''' / {{LSLG/ja|llVecMag}}('''vec'''))</code> と同じです。
|spec
|spec
|caveats
|caveats=*入力に <0.0, 0.0, 0.0> が指定された場合は <0.0, 0.0, 0.0> が返ります。
|examples=
|examples=
<lsl>
<source lang="lsl2">
default {
default {
     state_entry()
     state_entry()
     {
     {
         vector input = <1.0,2.0,3.0>;
         vector input = <1.0,2.0,3.0>;
         llSay(0, (string)input+" の単位ベクトルは "+(string)llVecNorm(input) );
         llSay(0,(string)input+" の単位ベクトルは "+(string)llVecNorm(input) +" です。");
     }
     }
}
}
</lsl>
</source>
|helpers
|helpers
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llVecMag}}|}}
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llVecMag}}|}}
Line 24: Line 24:
|also_tests
|also_tests
|also_articles
|also_articles
|notes
|notes=
* Mathematically equivalent to:
** vec / [[llVecMag/ja|llVecMag]]( vec )
** vec / llSqrt( vec.x * vec.x + vec.y * vec.y + vec.z * vec.z )
|cat1=Math/3D
|cat1=Math/3D
|cat2=Vector
|cat2=Vector

Latest revision as of 12:55, 2 November 2023

要約

関数: vector llVecNorm( vector vec );

正規化された vec (vec と同じ方向をもつ単位ベクトル) を vector で返します。

• vector vec 正常な範囲内のベクトル

機能としては vec / llVecMag(vec)) と同じです。

警告

  • 入力に <0.0, 0.0, 0.0> が指定された場合は <0.0, 0.0, 0.0> が返ります。

サンプル

default {
    state_entry()
    {
        vector input = <1.0,2.0,3.0>;
        llSay(0,(string)input+" の単位ベクトルは "+(string)llVecNorm(input) +" です。");
    }
}

注意点

  • Mathematically equivalent to:
    • vec / llVecMag( vec )
    • vec / llSqrt( vec.x * vec.x + vec.y * vec.y + vec.z * vec.z )

関連項目

関数

•  llVecMag
•  llVecDist

特記事項

All Issues

~ Search JIRA for related Issues
   llVecNorm returns zero vector as result when input is below a certain magnitude

Signature

function vector llVecNorm( vector vec );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。