Difference between revisions of "LlWater/ja"
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} | } | ||
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|helpers | |helpers | ||
|also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGround}}|地面の高さを取得します}} | |also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGround}}|地面の高さを取得します}} |
Latest revision as of 14:04, 25 February 2016
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警告
- 指定した位置は同じ SIM にある必要があります。
サンプル
// オブジェクトを着陸させたり着水させたりします
// by Konigmann Lippmann & Strife Onizuka
FindGroundOrWater()
{
float fHeight = llGround( ZERO_VECTOR );
float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR );
if( fHeight < fWaterLevel )
fHeight = fWaterLevel;
vector vTarget = llGetPos();
//llSetPos では一度に 10 m しか移動させることができません
integer iCounter = 1 + llAbs((integer)(vTarget.z - fHeight) / 10);
vTarget.z = fHeight;
do
llSetPos( vTarget );
while( --iCounter );
}
default
{
touch_start(integer total_number)
{
FindGroundOrWater();
}
}
特記事項
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