Difference between revisions of "Mesh/Technical Overview/pt"
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* Um objeto que contenha uma quantidade arbitrária de Prims Mesh. Você vai ter um linkset quando o rezzing para o envio. Você pode separar o Prims dentro do linkset se você preferir (assim como com qualquer outro linkset). | * Um objeto que contenha uma quantidade arbitrária de Prims Mesh. Você vai ter um linkset {{footnote|Um linkset é o nome dado ao prim que assume o lugar de ser o mestre ou o pai de um grupo de prims agregados}} quando fizer o rezzing {{footnote|Rezzing de um objeto/prim pode ser feito arrastando-o do inventário de um residente ou o criando pela janela de edição. O termo "rezzing" também pode ser usado para a espera da aplicação de uma textura ou de um objeto para carregar, como por exemplo: "Tudo ainda está rezzing". ou "A sua camisa está rezzing para mim"}} de um conteúdo para o seu envio ao SL. Você pode separar o Prims dentro do linkset se você preferir (assim como com qualquer outro linkset). | ||
* Note que um Prim Mesh pode ser composto por vários "sub" meshes desconectados. Uma vez que um Prim Mesh é a menor entidade rezzable, tal prim mesh é um equivalente a uma fração sculpty da impressão visual, mas é claramente um modelo definido. | * Note que um Prim Mesh pode ser composto por vários "sub" meshes desconectados. Uma vez que um Prim Mesh é a menor entidade rezzable, tal prim mesh é um equivalente a uma fração sculpty da impressão visual, mas é claramente um modelo definido. | ||
* Cabe com a sua ferramenta, você distinguir entre meshes separados de UM objeto ou objetos separados. | * Cabe com a sua ferramenta, você distinguir entre meshes separados de UM objeto ou objetos separados. | ||
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* Resumo do conjunto de ferramentas. ([http://en.wikipedia.org/wiki/Toolchain toolchain]) | * Resumo do conjunto de ferramentas. ([http://en.wikipedia.org/wiki/Toolchain toolchain]) | ||
* As diferenças entre o sistema existente de prim e o mesh. | * As diferenças entre o sistema existente de prim e o mesh. | ||
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Revision as of 10:46, 2 September 2011
Ficha Informativa | |
Faces | 65.536 vértices por nível de detalhe (LOD em inglês) para cada Prim |
Texturas por Prim | Até 8 faces de textura por Prim |
Texturas por (model-) face | 1 |
Materiais por Prim | Materiais atualmente são sinônimos de texturas por face. |
Objetos por Envio (Upload) |
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Alpha-textures | Sim, tenha cuidado com a questão do problema da classificação Alpha, sobre meshes. Em geral as texturas alpha causam alguma confusão. No entanto, existem algumas exceções onde elas funcionam bem. |
Normal-textures | Não na primeira versão |
Specularity-textures | Não na primeira versão |
Environmap-textures | Não na primeira versão |
Pivot personalizado | (Altera o centro do mesh): Não suportado na primeira versão |
Mesh sem a física | Não suportado (cada Objeto necessita ter uma definição da física). Uma melhor abordagem: Use física simples nos meshes. |
Descrição geral técnica deve incluir:
- Resumo de como o mesh funciona.
- Resumo do conjunto de ferramentas. (toolchain)
- As diferenças entre o sistema existente de prim e o mesh.
Notas de rodapé
- ^ Um linkset é o nome dado ao prim que assume o lugar de ser o mestre ou o pai de um grupo de prims agregados
- ^ Rezzing de um objeto/prim pode ser feito arrastando-o do inventário de um residente ou o criando pela janela de edição. O termo "rezzing" também pode ser usado para a espera da aplicação de uma textura ou de um objeto para carregar, como por exemplo: "Tudo ainda está rezzing". ou "A sua camisa está rezzing para mim"