Difference between revisions of "Template:LSL Constants/Object Details/fr"
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{{!}}{{#var:comment}}<br/>Si '''id''' est un avatar, un string vide est renvoyé. | {{!}}{{#var:comment}}<br/>Si '''id''' est un avatar, un string vide est renvoyé. | ||
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{{!}} Renvoie la position de | {{!}} Renvoie la position de la prim dans le [[Viewer_coordinate_frames/fr#Region|référentiel de la région]]. | ||
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{{!}}Renvoie | {{!}}Renvoie le Key du {{LSLGC/fr|Owner|propriétaire}} de l'objet.<br/> | ||
Si '''id''' est un avatar, c'est la Key de l'avatar qui est renvoyée (identique à '''id''').<br/> | |||
Si '''id''' est possédé par un groupe, c'est {{LSL Constant/NULL_KEY/fr}} qui est renvoyé. | |||
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*[[llGetOwnerKey/fr|llGetOwnerKey]] | *[[llGetOwnerKey/fr|llGetOwnerKey]] | ||
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{{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_GROUP|integer|7|c=Renvoie | {{!}}{{LSL Const/fr|OBJECT_GROUP|integer|7|c=Renvoie le Key de l’objet (groupe de prim) contenant la prim.}} | ||
{{!}}{{#var:value}} | {{!}}{{#var:value}} | ||
{{!}}{{ | {{!}}Renvoie le Key du {{LSLGC/fr|Group|groupe}} de la prim.<br/>Si '''id''' est un avatar, c'est {{LSL Constant/NULL_KEY/fr}} qui est renvoyé. | ||
{{!}}(36 caractères) | {{!}}(36 caractères) | ||
{{!}}[[key/fr|key]] | {{!}}[[key/fr|key]] | ||
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{{!}}{{#var:value}} | {{!}}{{#var:value}} | ||
{{!}}{{ | {{!}}Renvoie le Key du {{LSLGC/fr|Creator|créateur}}.<br/>Si '''id''' est un avatar, c'est {{LSL Constant/NULL_KEY/fr}} qui est renvoyé. | ||
{{!}}(36 caractères) | {{!}}(36 caractères) | ||
{{!}}[[key/fr|key]] | {{!}}[[key/fr|key]] | ||
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Revision as of 00:44, 11 April 2009
Codes | Descriptions | Longueurs max. | Donnée renvoyée | Alternatives | |
---|---|---|---|---|---|
OBJECT_NAME | 1 | Renvoie le nom de la prim.. | 63 caractères | string | |
OBJECT_DESC | 2 | Renvoie la description de la prim. Si id est un avatar, un string vide est renvoyé. |
127 caractères | string | |
OBJECT_POS | 3 | Renvoie la position de la prim dans le référentiel de la région. | (36 caractères) | vector | |
OBJECT_ROT | 4 | Renvoie la rotation de la prim. | (48 caractères) | rotation | |
OBJECT_VELOCITY | 5 | Renvoie la vitesse de l’objet. | (36 caractères) | vector | |
OBJECT_OWNER | 6 | Renvoie le Key du propriétaire de l'objet. Si id est un avatar, c'est la Key de l'avatar qui est renvoyée (identique à id). |
(36 caractères) | Key | |
OBJECT_GROUP | 7 | Renvoie le Key du groupe de la prim. Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé. |
(36 caractères) | key | Group |
OBJECT_CREATOR | 8 | Renvoie le Key du créateur. Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé. |
(36 caractères) | key | Creator |
Les longueurs maximales entre ‘( )’ représentent le nombre de caractères nécessaires afin de convertir la donnée en string. |