LlGetVel/ja: Difference between revisions
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Revision as of 05:03, 10 April 2010
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サンプル
<lsl>//A very simple (and not very effective) way of keeping a physical object in place. //If you ever want to actually stop an object, use llMoveToTarget(llGetPos(), .1)
default {
state_entry()
{
vector spd;
{
@loop;
if (llVecMag(spd = llGetVel()) > .001)
{ //We're accelerating...
llApplyImpulse(-spd, 0) //Slow us down.
}
jump loop;
}
}
}//Written by Xaviar Czervik</lsl>
注意点
ローカルの構成(オブジェクトのさす方角)と相対的な速度を取得するには、この関数の出力とオブジェクトの回転を掛け算します。 <lsl>vector local_vel = llGetVel() * llGetRot()</lsl>
関連項目
関数
| • | llGetAccel | |||
| • | llGetOmega | |||
| • | llGetForce | – | Gets the objects force | |
| • | llGetTorque | |||
| • | llGetMass |
特記事項
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