Difference between revisions of "Category:LSL Vector/fr"
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Un vector est un [[:Category:LSL Types|type]] de donnée qui contient un jeu de trois valeurs [[LSL_float|float]]. Chaque élément peut être accédé individuellement en ajoutant .x, .y, ou .z au nom de la variable. | Un vecteur (vector) est un [[:Category:LSL Types|type]] de donnée qui contient un jeu de trois valeurs [[LSL_float|float]]. Chaque élément peut être accédé individuellement en ajoutant .x, .y, ou .z au nom de la variable. | ||
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* {{LSLGC|Couleur|Couleur}} avec Rouge en x, Vert en y et Bleu en z. | * {{LSLGC|Couleur|Couleur}} avec Rouge en x, Vert en y et Bleu en z. | ||
Les vectors | Les vectors permettent les opérations suivantes : | ||
* Addition, | * Addition, opérateur "+" | ||
* Soustraction, | * Soustraction, opérateur "-" | ||
* | * Produit scalaire, opérateur "*" | ||
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Un vector peut être multiplié ou divisé par un [[Quaternion]] pour le faire tourner. | Un vector peut être multiplié ou divisé par un [[Quaternion|quaternion]] pour le faire tourner. | ||
===Exemple=== | ===Exemple=== | ||
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vector test=<1.0, 2.0, 3.0>; | vector test=<1.0, 2.0, 3.0>; | ||
llOwnerSay((string)test.z); // | llOwnerSay((string) test.z); // Affiche 3.00000 | ||
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Revision as of 23:19, 3 December 2007
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Vector
Un vecteur (vector) est un type de donnée qui contient un jeu de trois valeurs float. Chaque élément peut être accédé individuellement en ajoutant .x, .y, ou .z au nom de la variable.
Les vectors peuvent être utilisés pour conserver des valeurs de :
- Position : x, y et z sont en mètres.
- Vitesse : x, y et z représentent des vitesses.
- Couleur avec Rouge en x, Vert en y et Bleu en z.
Les vectors permettent les opérations suivantes :
- Addition, opérateur "+"
- Soustraction, opérateur "-"
- Produit scalaire, opérateur "*"
- Produit vectoriel, opérateur "%"
Un vector peut être multiplié ou divisé par un quaternion pour le faire tourner.
Exemple
vector test=<1.0, 2.0, 3.0>; llOwnerSay((string) test.z); // Affiche 3.00000
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