Difference between revisions of "LlMakeExplosion/ja"

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//    5) llMakeExplosion の設定と llParticleSystem の設定の差分を求めることはできません。
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</lsl>
</lsl>
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|cat1=Particles/ja
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|cat2=Effects/ja
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|cat3
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|cat4
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|deprecated=llParticleSystem
}}
}}

Revision as of 05:59, 10 April 2010

Emblem-important.png 廃止済み
(この関数は廃止されています。代わりに llParticleSystem を使用してください。)

要約

関数: llMakeExplosion( integer particles, float scale, float vel, float lifetime, float arc, string texture, vector offset );

パーティクルが球状に広がるような爆発を表現します。

• integer particles
• float scale
• float vel
• float lifetime
• float arc
• string texture
• vector offset

警告

  • この関数は 0.1 秒間、スクリプトを停止します。
  • この関数は廃止されています。代わりに llParticleSystem を使用してください。

サンプル

注意点

バージョン 1.14 以降、それまでの llMakeExplosion によるパーティクルと同等の表現が可能な llParticleSystem が用意されました。 <lsl> llMakeExplosion(integer particle_count,

               float particle_scale,
               float particle_speed,
               float particle_lifetime,
               float source_cone,
               string source_texture_id,
               vector local_offset);

</lsl> <lsl> fakeMakeExplosion(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,

                float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id, 
                vector local_offset) 

{

   //local_offset is ignored
   llParticleSystem([
       PSYS_PART_FLAGS,            PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK

特記事項

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Signature

function void llMakeExplosion( integer particles, float scale, float vel, float lifetime, float arc, string texture, vector offset );
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