Difference between revisions of "State/fr"
Samia Bechir (talk | contribs) |
(Proofread) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
<div style="float:right">__TOC__</div> | <div style="float:right">__TOC__</div> | ||
En LSL, la plupart des scripts attendent sans rien faire jusqu'à ce qu'ils reçoivent une information ou qu'ils détectent un changement dans leur environnement. | En LSL, la plupart des scripts attendent sans rien faire jusqu'à ce qu'ils reçoivent une information ou qu'ils détectent un changement dans leur environnement. | ||
À tout moment, le script est dans un état ('''state''') donné et réagira à des évènements ('''events''') ou à des données en entrée en fonction de ce que le programmeur aura déterminé. | |||
Par ailleurs, un script peut contenir deux états différents | Par ailleurs, un script peut contenir deux états différents ou plus et réagir différemment aux évènements ou aux données en entrée, selon l'état dans lequel il se trouve à ce moment. | ||
L'état principal est l'état par défaut (default). Quand un script est compilé, réinitialisé ou chargé, c'est l'état dans lequel il ira par défaut. | L'état principal est l'état par défaut ('''default'''). Quand un script est compilé, réinitialisé ou chargé, c'est l'état dans lequel il ira par défaut. | ||
Après la définition de l'état par défaut, d'autres états peuvent être définis, de façon à ce que le script réagisse différemment aux évènements. | |||
{{#vardefine:name|état | {{#vardefine:name|état | ||
}}{{#vardefine:p_jump_state_desc|nom de l'état actif | }}{{#vardefine:p_jump_state_desc|nom de l'état actif | ||
}}{{#vardefine:p_label_state_desc|nom de l'état | }}{{#vardefine:p_label_state_desc|nom de l'état | ||
}}{{#vardefine:p_events_desc|un ou plusieurs | }}{{#vardefine:p_events_desc|un ou plusieurs {{LSLGC|Events/fr|évènements}} | ||
}}{{#vardefine:header_title|default { {{LSL Param| | }}{{#vardefine:header_title|default { {{LSL Param|évènements}} } | ||
}}{{#vardefine:header_text|{{{!}} | }}{{#vardefine:header_text|{{{!}} | ||
{{LSL DefineRow| | {{LSL DefineRow|évènement|évènements|{{#var:p_events_desc}}}} | ||
{{!}}} | {{!}}} | ||
Définit l'état par défaut. | Définit l'état par défaut. | ||
Line 23: | Line 23: | ||
{{{!}} | {{{!}} | ||
{{LSL DefineRow|nom|cible|{{#var:p_label_state_desc}}}} | {{LSL DefineRow|nom|cible|{{#var:p_label_state_desc}}}} | ||
{{LSL DefineRow| | {{LSL DefineRow|évènement|évènements|{{#var:p_events_desc}}}} | ||
{{!}}} | {{!}}} | ||
Définition de l'état '''cible'''. | Définition de l'état '''cible'''. | ||
Line 36: | Line 36: | ||
{{LSL DefineRow|nom|cible|{{#var:p_jump_state_desc}}}} | {{LSL DefineRow|nom|cible|{{#var:p_jump_state_desc}}}} | ||
{{!}}}<br/> | {{!}}}<br/> | ||
Quand un "état cible" est rencontré au cours de l'exécution | Quand un "état cible" est rencontré au cours de l'exécution et que l'état "actuel" et l'état "cible" sont différents : | ||
# | #Déclenche [[state_exit/fr|state_exit]] dans l'état actuel s'il existe et vide la file d'attente d'événements. | ||
#Change l'état | #Change l'état en "cible", tous les [[listen/fr|listen]]s sont arrêtés. | ||
# | #Déclenche [[state_entry/fr|state_entry]] dans l'état "cible" s'il existe. | ||
Si l'état "cible" est le même que l'état "en cours", il n'y a pas de changement d'état | Si l'état "cible" est le même que l'état "en cours", il n'y a pas de changement d'état ni aucune autre conséquence. | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Line 49: | Line 49: | ||
touch_start(integer a) | touch_start(integer a) | ||
{ | { | ||
state | state bonjour; | ||
} | } | ||
} | } | ||
state | state bonjour | ||
{ | { | ||
state_entry() | state_entry() | ||
Line 60: | Line 60: | ||
state default; | state default; | ||
} | } | ||
state_exit() | state_exit() | ||
{ | { | ||
Line 68: | Line 69: | ||
}}{{#vardefine:notes| | }}{{#vardefine:notes| | ||
}}{{#vardefine:caveats|*Lors du changement d'état: | }}{{#vardefine:caveats|*Lors du changement d'état: | ||
**tous les [[listen]]s sont arrêtés. | **tous les [[listen/fr|listen]]s sont arrêtés. | ||
**la | **la file d'attente d'évènements (events) est vidée | ||
*L'état ''default'' doit être défini avant tous les autres. | *L'état ''default'' doit être défini avant tous les autres. | ||
*Les états ne peuvent pas contenir directement de fonctions ou de variables, il ne doit y avoir que des définitions d' | *Les états ne peuvent pas contenir directement de fonctions ou de variables, il ne doit y avoir que des définitions d'évènements dans le contenu de l'état. | ||
}}{{#vardefine:helpers| | }}{{#vardefine:helpers| | ||
}}{{#vardefine:also_header|<h3>mots clef</h3> | }}{{#vardefine:also_header|<h3>mots clef</h3> | ||
{{{!}} | {{{!}} | ||
{{LSL DefineRow||[[jump]]|}} | {{LSL DefineRow||[[jump/fr|jump]]|}} | ||
{{LSL DefineRow||[[return]]|}} | {{LSL DefineRow||[[return/fr|return]]|}} | ||
{{!}}} | {{!}}} | ||
}}{{#vardefine:also_footer| | }}{{#vardefine:also_footer| | ||
}}{{#vardefine:also_functions| | }}{{#vardefine:also_functions| | ||
}}{{#vardefine:also_events| | }}{{#vardefine:also_events| | ||
{{LSL DefineRow||[[state_entry]]|}} | {{LSL DefineRow||[[state_entry/fr|state_entry]]|}} | ||
{{LSL DefineRow||[[state_exit]]|}} | {{LSL DefineRow||[[state_exit/fr|state_exit]]|}} | ||
}}{{#vardefine:also_articles| | }}{{#vardefine:also_articles| | ||
}}{{#vardefine:also_tests| | }}{{#vardefine:also_tests| | ||
}}{{#vardefine:location| | }}{{#vardefine:location| | ||
}}{{LSL Generic}}{{LSLC|Flow Control}}{{LSLC|Script}} | }}{{LSL Generic}}{{LSLC|Flow Control/fr|Contrôle d'exécution}}{{LSLC|Script/fr|Scripts}} |
Revision as of 03:28, 24 December 2007
LSL Portal | Functions | Events | Types | Operators | Constants | Flow Control | Script Library | Categorized Library | Tutorials |
En LSL, la plupart des scripts attendent sans rien faire jusqu'à ce qu'ils reçoivent une information ou qu'ils détectent un changement dans leur environnement. À tout moment, le script est dans un état (state) donné et réagira à des évènements (events) ou à des données en entrée en fonction de ce que le programmeur aura déterminé. Par ailleurs, un script peut contenir deux états différents ou plus et réagir différemment aux évènements ou aux données en entrée, selon l'état dans lequel il se trouve à ce moment.
L'état principal est l'état par défaut (default). Quand un script est compilé, réinitialisé ou chargé, c'est l'état dans lequel il ira par défaut. Après la définition de l'état par défaut, d'autres états peuvent être définis, de façon à ce que le script réagisse différemment aux évènements.
default { évènements }
default { évènements }• évènement | évènements | – | un ou plusieurs évènements |
Définit l'état par défaut.
state cible { events }
• nom | cible | – | nom de l'état | |
• évènement | évènements | – | un ou plusieurs évènements |
Définition de l'état cible.
|- |
state cible;
• nom | cible | – | nom de l'état actif |
Quand un "état cible" est rencontré au cours de l'exécution et que l'état "actuel" et l'état "cible" sont différents :
- Déclenche state_exit dans l'état actuel s'il existe et vide la file d'attente d'événements.
- Change l'état en "cible", tous les listens sont arrêtés.
- Déclenche state_entry dans l'état "cible" s'il existe.
Si l'état "cible" est le même que l'état "en cours", il n'y a pas de changement d'état ni aucune autre conséquence.
Caveats
- Lors du changement d'état:
- tous les listens sont arrêtés.
- la file d'attente d'évènements (events) est vidée
- L'état default doit être défini avant tous les autres.
- Les états ne peuvent pas contenir directement de fonctions ou de variables, il ne doit y avoir que des définitions d'évènements dans le contenu de l'état.
Examples
default { touch_start(integer a) { state bonjour; } } state bonjour { state_entry() { llOwnerSay("Coucou"); state default; } state_exit() { llOwnerSay("Au revoir"); } }
See Also