Difference between revisions of "LlGetAgentInfo/fr"
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|func_footnote | |func_footnote | ||
|func_desc | |func_desc | ||
|return_text= | |return_text=qui est un champ de bits contenant les informations sur l'agent '''id'''. | ||
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!class="unsortable"{{!}} Renvoyé si l'agent... | !class="unsortable"{{!}} Renvoyé si l'agent... | ||
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buf = llGetAgentInfo(llDetectedKey(0)); | buf = llGetAgentInfo(llDetectedKey(0)); | ||
string out; | string out; | ||
if(buf & AGENT_FLYING) | if (buf & AGENT_FLYING) | ||
out += "L'agent vole.\n"; | out += "L'agent vole.\n"; | ||
else | else | ||
out += "L'agent ne vole pas.\n"; | out += "L'agent ne vole pas.\n"; | ||
if(buf & AGENT_ATTACHMENTS) | if (buf & AGENT_ATTACHMENTS) | ||
{ | { | ||
if(buf & AGENT_SCRIPTED) | if (buf & AGENT_SCRIPTED) | ||
out += "L'agent porte des objets scriptés.\n"; | out += "L'agent porte des objets scriptés.\n"; | ||
else | else | ||
Line 91: | Line 91: | ||
out += "L'agent porte pas d'objets attachés.\n"; | out += "L'agent porte pas d'objets attachés.\n"; | ||
if(buf & AGENT_MOUSELOOK) | if (buf & AGENT_MOUSELOOK) | ||
out += "L'agent est en vue subjective."; | out += "L'agent est en vue subjective."; | ||
else | else | ||
Line 101: | Line 101: | ||
|helpers | |helpers | ||
|also_functions= | |also_functions= | ||
{{LSL DefineRow||[[llRequestAgentData/fr|llRequestAgentData]]|Demande des informations sur l'avatar | {{LSL DefineRow||[[llRequestAgentData/fr|llRequestAgentData]]|Demande des informations sur l'avatar}} | ||
{{LSL DefineRow||[[llGetAnimation/fr|llGetAnimation]]|Renvoie l'animation actuellement jouée par l'avatar}} | {{LSL DefineRow||[[llGetAnimation/fr|llGetAnimation]]|Renvoie l'animation actuellement jouée par l'avatar}} | ||
{{LSL DefineRow||[[llGetAnimationList/fr|llGetAnimationList]]|renvoie la liste de toutes les animations jouées par l'avatar | {{LSL DefineRow||[[llGetAnimationList/fr|llGetAnimationList]]|renvoie la liste de toutes les animations jouées par l'avatar}} | ||
|also_events | |also_events | ||
|also_tests | |also_tests |
Revision as of 11:59, 22 May 2008
LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Fonction: integer llGetAgentInfo( key id );206 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un integer qui est un champ de bits contenant les informations sur l'agent id.
• key | id | – | UUID d'avatar qui est dans la même region |
Constantes | Val | Renvoyé si l'agent... |
---|---|---|
AGENT_ALWAYS_RUN | 0x1000 | ... court ("Toujours courir" actif) |
AGENT_ATTACHMENTS | 0x0002 | ... porte des objets attachés |
AGENT_AWAY | 0x0040 | ... est absent (mode "away") |
AGENT_BUSY | 0x0800 | ... est occupé (mode "busy") |
AGENT_CROUCHING | 0x0400 | ... est accroupi |
AGENT_FLYING | 0x0001 | ... vole |
AGENT_IN_AIR | 0x0100 | ... est dans les airs (flotte) |
AGENT_MOUSELOOK | 0x0008 | ... est en vue subjective |
AGENT_ON_OBJECT | 0x0020 | ... est assis sur un objet |
AGENT_SCRIPTED | 0x0004 | ... porte des objets scriptés |
AGENT_SITTING | 0x0010 | ... est assis |
AGENT_TYPING | 0x0200 | ... tape un message dans le chat |
AGENT_WALKING | 0x0080 | ... marche |
Exemples
<lsl> default {
touch_start(integer buf) { buf = llGetAgentInfo(llDetectedKey(0)); string out; if (buf & AGENT_FLYING) out += "L'agent vole.\n"; else out += "L'agent ne vole pas.\n"; if (buf & AGENT_ATTACHMENTS) { if (buf & AGENT_SCRIPTED) out += "L'agent porte des objets scriptés.\n"; else out += "L'agent ne porte pas d'objets scriptés.\n"; } else out += "L'agent porte pas d'objets attachés.\n"; if (buf & AGENT_MOUSELOOK) out += "L'agent est en vue subjective."; else out += "L'agent utilise la camera."; llWhisper(0, out); }
} </lsl>
Voir également
Fonctions
• | llRequestAgentData | – | Demande des informations sur l'avatar | |
• | llGetAnimation | – | Renvoie l'animation actuellement jouée par l'avatar | |
• | llGetAnimationList | – | renvoie la liste de toutes les animations jouées par l'avatar |
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.