Mesh/Technical Overview/pt: Difference between revisions
< Mesh | Technical Overview
Criação da página. |
+ {{multi-lang|Parent=Mesh/Technical Overview}} |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{multi-lang|Parent=Mesh/Technical Overview}} | |||
{{Navbox/Mesh/pt|técnicas}} | {{Navbox/Mesh/pt|técnicas}} | ||
{| style="vertical-align:top; background-color:#fff0cb" cellpadding="10" cellspacing="0" border="1" | {| style="vertical-align:top; background-color:#fff0cb" cellpadding="10" cellspacing="0" border="1" | ||
Revision as of 14:35, 1 September 2011
| Ficha Informativa | |
| Faces | 65.536 vértices por nível de detalhe (LOD em inglês) para cada Prim |
| Texturas por Prim | Até 8 faces de textura por Prim |
| Texturas por (model-) face | 1 |
| Materiais por Prim | Materiais atualmente são sinônimos de texturas por face. |
| Objetos por Envio (Upload) |
|
| Alpha-textures | Sim, tenha cuidado com a questão do problema da classificação Alpha, em geral sobre meshes. Em geral as texturas alpha causam alguma confusão. No entanto, existem algumas exceções onde elas funcionam bem. |
| Normal-textures | Não na primeira versão |
| Specularity-textures | Não na primeira versão |
| Environmap-textures | Não na primeira versão |
| Pivot personalizado | (Altera o centro do mesh): Não suportado na primeira versão |
| Mesh sem a física | Não suportado (cada Objeto necessita ter uma definição da física). Uma melhor abordagem: Use física simples nos meshes (A single triangle will do when you are sure that your mesh realy never needs physics) |
Descrição geral técnica deve incluir:
- Resumo de como o mesh funciona.
- Resumo do conjunto de ferramentas. (toolchain)
- As diferenças entre o sistema existente de prim e o mesh.