Difference between revisions of "Template:LSL Function/link/ru"
Jump to navigation
Jump to search
Line 16: | Line 16: | ||
}} | }} | ||
{{#vardefine:p_{{{1|}}}_desc|[[Link]] | {{#vardefine:p_{{{1|}}}_desc|[[Link/ru|Номер]] примитива (0: {{HoverText|одиночный примитив|Если объект состоит из одного примитива, то его номер 0, а не 1.}}, 1: корневой примитив, >1:дочерние примитивы) {{#if:{{{nlf|}}}||или [[flag|флаг]] типа LINK_* }}{{{2|}}} }} | ||
{{#vardefine:p_{{{1|}}}_hover|Link number (0: unlinked, 1: root prim, >1: child prims) {{#if:{{{nlf|}}}||or a LINK_* flag}}{{#if:{{{3|}}}|{{{3|}}}|{{{2|}}}}} }} | {{#vardefine:p_{{{1|}}}_hover|Link number (0: unlinked, 1: root prim, >1: child prims) {{#if:{{{nlf|}}}||or a LINK_* flag}}{{#if:{{{3|}}}|{{{3|}}}|{{{2|}}}}} }} | ||
Line 28: | Line 28: | ||
{{#vardefine:notes| | {{#vardefine:notes| | ||
<h3>Link Numbers</h3> | <h3>Link Numbers</h3> | ||
Каждый примитив в связанном объекте имеет свой порядковый номер. Для получения доступа к определенному примитиву внутри объекта необходимо знать его номер. Номера имеют также аватары, которые сидят на данном объекте. | |||
* | * Если объект состоит из одного примитива, и на нём не сидит аватар, то номер этого (корневого) примитива равен 0 (не 1). | ||
* | * Однако, если объект состоит из нескольких примитивов и<nowiki>/</nowiki>или на нём сидит аватар, то номер корневого примитива равен 1. | ||
Когда аватар садится на объект, он становится в конце списка примитивов и ему присваивается наибольший номер. В дополнение к этому, когда аватар сидит на объекте, этот объект не может прикреплять или откреплять примитивы, не заставив аватар встать. | |||
<lsl>integer GetPrimCount() { // | <h4>Вывод количества примитивов и аватаров</h4> | ||
if(llGetAttached())// | Для вывода количества примитивов и сидящих аватаров есть две функции. | ||
return llGetNumberOfPrims();// | * <code>[[llGetNumberOfPrims]]()</code> - Возвращает количество примитивов и сидящих аватаров. | ||
return llGetObjectPrimCount(llGetKey());// | * <code>[[llGetObjectPrimCount]]([[llGetKey]]())</code> - Возвращает только количество примитивов в объекте. Не работает (возвращает всегда 0) для объектов, прикрепленных к аватару (т.н. аттачментов). | ||
}</lsl> | |||
<lsl>integer GetPrimCount() { //Всегда возвращает только количество примитивов в объекте | |||
if(llGetAttached())//Объект прицеплен к аватару | |||
return llGetNumberOfPrims();//т.к. на аттачментах нельзя сидеть, возвращает только примитивы | |||
return llGetObjectPrimCount(llGetKey());//только число примитивов для не аттачмента | |||
}</lsl>Более подробно смотрите в статье [[llGetNumberOfPrims]].{{PBR}} | |||
{{#var:notes}} | {{#var:notes}} | ||
}} | }} |
Revision as of 23:16, 27 July 2012
#var | value | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
p__desc | Номер примитива (0: одиночный примитив, 1: корневой примитив, >1:дочерние примитивы) или флаг типа LINK_* | |||||||||||||||||||||||
also_functions |
| |||||||||||||||||||||||
constants_nb |
| |||||||||||||||||||||||
notes | Link NumbersКаждый примитив в связанном объекте имеет свой порядковый номер. Для получения доступа к определенному примитиву внутри объекта необходимо знать его номер. Номера имеют также аватары, которые сидят на данном объекте.
Когда аватар садится на объект, он становится в конце списка примитивов и ему присваивается наибольший номер. В дополнение к этому, когда аватар сидит на объекте, этот объект не может прикреплять или откреплять примитивы, не заставив аватар встать. Вывод количества примитивов и аватаровДля вывода количества примитивов и сидящих аватаров есть две функции.
<lsl>integer GetPrimCount() { //Всегда возвращает только количество примитивов в объекте if(llGetAttached())//Объект прицеплен к аватару return llGetNumberOfPrims();//т.к. на аттачментах нельзя сидеть, возвращает только примитивы return llGetObjectPrimCount(llGetKey());//только число примитивов для не аттачмента }</lsl>Более подробно смотрите в статье llGetNumberOfPrims. |