Difference between revisions of "Template:LSL Function/link/ru"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m
Line 27: Line 27:


{{#vardefine:notes|
{{#vardefine:notes|
<h3>Link Numbers</h3>
<h3> Номера примитивов в объекте</h3>
Каждый примитив в связанном объекте имеет свой порядковый номер. Для получения доступа к определенному примитиву внутри объекта необходимо знать его номер. Номера имеют также аватары, которые сидят на данном объекте.
Каждый примитив в связанном объекте имеет свой порядковый номер. Для получения доступа к определенному примитиву внутри объекта необходимо знать его номер. Номера имеют также аватары, которые сидят на данном объекте.
* Если объект состоит из одного примитива, и на нём не сидит аватар, то номер этого (корневого) примитива равен 0 (не 1).
* Если объект состоит из одного примитива, и на нём не сидит аватар, то номер этого (корневого) примитива равен 0 (не 1).

Revision as of 03:05, 29 July 2012

#var value
p__desc Номер примитива (0: одиночный примитив, 1: корневой примитив, >1:дочерние примитивы) или флаг типа LINK_*
also_functions
•  llGetLinkNumber Returns the link number of the prim the script is in.
constants_nb
Флаг и значение Описание
LINK_ROOT 1 для корневого примитива[1]
LINK_SET -1 для всех примитивов
LINK_ALL_OTHERS -2 для всех других примитивов
Флаг и значение Описание
LINK_ALL_CHILDREN -3 для всех дочерних примитивов (т.е. все, кроме корневого)
LINK_THIS -4 для примитива, в котором находится данный скрипт
notes

Номера примитивов в объекте

Каждый примитив в связанном объекте имеет свой порядковый номер. Для получения доступа к определенному примитиву внутри объекта необходимо знать его номер. Номера имеют также аватары, которые сидят на данном объекте.

  • Если объект состоит из одного примитива, и на нём не сидит аватар, то номер этого (корневого) примитива равен 0 (не 1).
  • Однако, если объект состоит из нескольких примитивов и/или на нём сидит аватар, то номер корневого примитива равен 1.

Когда аватар садится на объект, он становится в конце списка примитивов и ему присваивается наибольший номер. В дополнение к этому, когда аватар сидит на объекте, этот объект не может прикреплять или откреплять примитивы, не заставив аватар встать.

Вывод количества примитивов и аватаров

Для вывода количества примитивов и сидящих аватаров есть две функции.

  • llGetNumberOfPrims() - Возвращает количество примитивов и сидящих аватаров.
  • llGetObjectPrimCount(llGetKey()) - Возвращает только количество примитивов в объекте. Не работает (возвращает всегда 0) для объектов, прикрепленных к аватару (т.н. аттачментов).

<lsl>integer GetPrimCount() { //Всегда возвращает только количество примитивов в объекте

   if(llGetAttached())//Объект прицеплен к аватару
       return llGetNumberOfPrims();//т.к. на аттачментах нельзя сидеть, возвращает только примитивы
   return llGetObjectPrimCount(llGetKey());//только число примитивов для не аттачмента

}</lsl>Более подробно смотрите в статье llGetNumberOfPrims.