Difference between revisions of "Template:LSL Function/inventory/ru"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Hope I did that right)
Line 2: Line 2:
{{:DEBUG_CHANNEL}}
{{:DEBUG_CHANNEL}}


{{#vardefine:p_{{{1|none}}}_desc|{{AAn/ru|{{#if:{{{insert|}}}|{{{insert}}}|{{#if:{{{type|}}}|{{{type}}}|item}}}}}} в {{LSLGC|Inventory|инвентаре}} примитива {{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|{{#if:{{{empty|}}}|,|или}} {{HoverLink|UUID|Ключ-идентификатор}} {{#if:{{{type|}}}|   {{{type}}}}}}} {{#if:{{{empty|}}}|или пустая строка{{#ifeq:{{{empty}}}|*|| {{{empty}}}}}}}{{#var:p_{{{1|none}}}_desc}}}}
{{#vardefine:p_{{{1|none}}}_desc|{{AAn/ru|{{#if:{{{insert|}}}|{{{insert}}}|{{#if:{{{type|}}}|{{{type}}}|item}}}}}} в {{LSLGC|Inventory|инвентаре}} примитива {{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|{{#if:{{{empty|}}}|,|или}} {{HoverLink|UUID|Ключ-идентификатор}} {{#if:{{{type|}}}| {{{type}}}}}}} {{#if:{{{empty|}}}|или пустая строка{{#ifeq:{{{empty}}}|*|| {{{empty}}}}}}}{{#var:p_{{{1|none}}}_desc}}}}


{{#vardefine:p_{{{1|none}}}_hover|{{AAn/ru|{{#if:{{{insert|}}}|{{{insert}}}|{{#if:{{{type|}}}|{{{type}}}|item}}}}}} in the prim's inventory{{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|{{#if:{{{empty|}}}|,| or}} UUID{{#if:{{{type|}}}| of a {{{type_hover|{{{type}}}}}}}}}}{{#if:{{{empty|}}}| or an empty string{{#ifeq:{{{empty}}}|*|| {{{empty_hover|{{{empty}}}}}}}}}}{{#var:p_{{{1|none}}}_hover}}}}
{{#vardefine:p_{{{1|none}}}_hover|{{AAn/ru|{{#if:{{{insert|}}}|{{{insert}}}|{{#if:{{{type|}}}|{{{type}}}|item}}}}}} в инвентаре примитива {{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|{{#if:{{{empty|}}}|,|или}} UUID{{#if:{{{type|}}}| {{{type_hover|{{{type}}}}}}}}}}{{#if:{{{empty|}}}| или пустая строка{{#ifeq:{{{empty}}}|*|| {{{empty_hover|{{{empty}}}}}}}}}}{{#var:p_{{{1|none}}}_hover}}}}


{{#vardefine:caveats{{#var:direction}}|{{#if:{{#if:{{{no_caveat|}}}||{{{1|}}}}}|{{#var:caveats{{#var:direction}}}}
{{#vardefine:caveats{{#var:direction}}|{{#if:{{#if:{{{no_caveat|}}}||{{{1|}}}}}|{{#var:caveats{{#var:direction}}}}

Revision as of 20:25, 27 August 2012

Press this link after making a change, so it becomes displayed.
{{{{FULLPAGENAMEE}}|ta|type=sound|uuid=true}}
#var value
caveats
  • Если ta отсутствует в инвентаре примитива и ta не является Ключом-идентификатором или не является soundой ,то высвечивается сообщение об ошибке на DEBUG_CHANNEL.
  • If ta is a UUID then there are no new asset permissions consequences for the object.
    • The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.
p_ta_desc sound в инвентаре примитива или UUID sound
p_ta_hover sound в инвентаре примитива или UUID sound
{{{{FULLPAGENAMEE}}|ta|type=sound|uuid=false}}
#var value
caveats
  • Если ta отсутствует в инвентаре примитива или не является soundой ,то высвечивается сообщение об ошибке на DEBUG_CHANNEL.
p_ta_desc sound в инвентаре примитива
p_ta_hover sound в инвентаре примитива
{{{{FULLPAGENAMEE}}|ta|type=landmark|uuid=true|empty=(for teleporting within the same region)}}
#var value
caveats
  • Если ta не является пустой строкой, и...
    • ta отсутствует в инвентаре примитива и не является UUID или это не landmark, то высвечивается сообщение об ошибке на DEBUG_CHANNEL.
  • If ta is a UUID then there are no new asset permissions consequences for the object.
    • The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.
p_ta_desc landmark в инвентаре примитива , UUID landmark или пустая строка (for teleporting within the same region)
p_ta_hover landmark в инвентаре примитива , UUID landmark или пустая строка (for teleporting within the same region)