Difference between revisions of "LlSetEnvironment/ja"

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{{:LSL Constants/llSetEnvironment}}
{{:LSL Constants/llSetEnvironment}}

Revision as of 13:56, 22 November 2023

要約

関数: Integer llSetEnvironment( vector position, list params );

この関数は、リージョンまたはパーセルの環境設定をオーバーライドします。スクリプトの所有者は、パーセルの環境を変更する権限が必要です。または、リージョン全体を変更するにはエステートマネージャである必要があります。

指定されたパラメータのオーバーライドは、リージョンスコープまたはパーセルスコープで設定できます。また、単一のスカイトラック、すべてのスカイトラック、またはその両方に対して設定できます。特定のパラメータのオーバーライドが個々のトラックとすべてのトラックの両方に指定されている場合、個々のトラックのオーバーライドが優先されます。

なお、有効なパラメータのリストはllGetEnvironmentで使用可能なものとは異なります。
Integer で返します。

• vector position 変更対象のパーセルのリージョン上の位置。リージョン全体を変更するには <-1, -1, z> を使用します。zコンポーネントは高度に基づいて変更するスカイトラックを指定します。特別な 'all tracks' スロットにオーバーライドを設定するには z=-1 を使用します。
• list params パーセルまたはリージョンのために変更するパラメータのリスト。空のリストを渡すと、以前の llSetEnvironment への呼び出しからの変更をすべて削除します。

戻り値
定数 説明
1 パーセルまたはリージョンは適用されている環境を変更しようとします。
ENV_NO_ENVIRONMENT -3 このパーセルには変更できる環境がありません。
ENV_INVALID_RULE -5 ルールの1つに問題がありました。
ENV_VALIDATION_FAIL -6 渡された値を検証できません。
ENV_THROTTLE -8 スクリプトがスロットルを超えています。待機してからリクエストを再試行してください。
ENV_NO_PERMISSIONS -9 このスクリプトには、このパーセルまたはリージョンを変更する権限がありません。

Parameters

parameter integer value values to set description
SKY_CLOUDS 2 vector color, float coverage, float scale, float variance, vector scroll, vector density, vector detail Environmental cloud information:
  • color: The color used for the clouds.
    range = [<0,0,0>, <1,1,1>]
  • coverage: The coverage percentage.
    range = [0, 1]
  • scale: The scaling applied to the cloud textures.
    range = (0 - 3]
  • variance: A randomizing factor applied to the main cloud layer.
    range = [0, 1]
  • scroll: The scroll speed of the clouds. X is east/west, Y is north/south, and Z is unused.
    range = [<-50,-50>, <50,50>]
  • density: The X/Y and D parameter used to generate cloud density.
    range = [<0,0,0>, <1,1,3>]
  • detail: The X/Y and D parameter used to generate cloud details.
    range = [<0,0,0>, <1,1,1>]
SKY_CLOUD_TEXTURE 19 string texture_ident Name of item in inventory or UUID for texture to be used for the clouds.
SKY_DOME 4 float offset, float radius, float max_altitude Sky dome information.
  • offset: offset applied to the sky dome.
    range = [0,1]
  • radius: radius of the sky dome.
    range = [1000,2000]
  • max_altitude: altitude of the sky dome.
    range = [0,10000]
SKY_GAMMA 5 float gamma The gamma value applied to the scene.
range = [0,20]
SKY_GLOW 6 float glow_size, float glow_focus Glow applied to the sun and moon.
  • glow_size: size of glow effect.
    range = [0.2, 40]
  • glow_focus: focus of glow effect.
    Range [-10, 10]
SKY_MOON 9 rotation rot, float scale, float brightness Detailed moon information:
  • rot: The current rotation applied to the moon.
    Normalized rotation.
  • scale: The current scale applied to the moon's texture.
    range = [0.25, 20]
  • brightness: The moon's brightness.
    range = [0,1]
SKY_MOON_TEXTURE 20 string texture_ident Name of texture in inventory or UUID for texture to be used for the moon.
SKY_STAR_BRIGHTNESS 13 float brightness Brightness value applied to stars.
range = [0,500]
SKY_SUN 14 rotation rot, float scale, vector sun_color Detailed sun information:
  • rot: The current rotation applied to the sun.
    Normalized rotation.
  • scale: The current scale applied to the sun's texture.
    range = [0.25, 20]
  • sun_color: The sun's color.
    range = [<0,0,0>, <1,1,1>]
SKY_SUN_TEXTURE 21 string texture_ident Name of texture in inventory or UUID for texture to be used for the sun.
SKY_PLANET 10 float planet_radius, float sky_bottom_radius, float sky_top_radius Planet information used in rendering the sky.
  • planet_radius: range = [1000, 32768]
  • sky_bottom_radius: range = [1000, 32768]
  • sky_top_radius: range = [1000, 32768]
SKY_REFRACTION 11 float moisture_level, float droplet_radius, float ice_level Sky refraction parameters for rainbows and optical effects.
  • moisture_level: range = [0, 1]
  • droplet_radius: range = [5, 1000]
  • ice_level: range = [0, 1]
WATER_BLUR_MULTIPLIER 100 float multiplier Multiplier applied to blur the scene when under water.

range = [-0.5, 0.5]

WATER_FOG 101 vector color, float density, fload modulation Fog parameters applied when underwater:
  • color: The color of the underwater fog.
    range = [<0,0,0>, <1,1,1>]
  • density: Density exponent applied to the fog.
    range = [-10, 10]
  • modulation:
    range = [0, 20]
WATER_FRESNEL 102 float offset, float scale Fresnel scattering applied to the surface of the water.
  • offset: range = [0,1]

scale: range = [0,1]

WATER_NORMAL_TEXTURE 107 string texture_ident Name of texture in inventory or UUID of texture to be used for the water normal.
WATER_NORMAL_SCALE 104 vector scale Scaling applied to the water normal map.

range = [<0,0,0>, <10,10,10>]

WATER_REFRACTION 105 float scale_above, float scale_below Refraction factors when looking through the surface of the water.
  • scale_above: range = [0, 3]
  • scale_below: range = [0, 3]
WATER_WAVE_DIRECTION 106 vector large_wave, vector small_wave Vector for the directions of the waves Y represents north/south and X represents movement east/west.
  • large_wave: Large wave speed and direction.
    range = [<-20, -20>, <20, 20>]
  • small_wave: Small wave speed and direction.
    range = [<-20, -20>, <20, 20>]
SKY_AMBIENT 0 vector color Ambient color used in the scene.
SKY_BLUE 22 vector blue_density, vector blue_horizon Change the colors used to calculate blue density and blue horizon in the environment.
SKY_HAZE 23 float density, float horizon, float density_multiplier, float distance_multiplier Values used to calculate the impact of blue_density and blue_horizon on the scene lighting.
SKY_REFLECTION_PROBE_AMBIANCE 24 float ambiance Minimum ambiance value for all reflection probes.

range = [0.0, 10.0]

Caveat: This feature will be supported in the upcoming GLTF Materials project. Currently it will only work in supported testing areas with a supported test viewer.

警告

  • ビューアーでローカルに設定された環境は、この関数からの設定を上書きします。
  • 地域の環境を変更する場合、まず環境を設定している必要があります。

サンプル

関連項目

特記事項

経緯

Date of Release 12/08/2022

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Signature

function Integer llSetEnvironment( vector position, list params );
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