Difference between revisions of "LlVolumeDetect/ja"

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|func=llVolumeDetect|p1_type=integer|p1_name=detect
|func=llVolumeDetect|p1_type=integer|p1_name=detect
|func_footnote
|func_footnote
|func_desc='''detect'''{{LSLG/ja|TRUE}}の場合、オブジェクトはファントムになりますが、他のオブジェクトと重なり始めたときと重なるのが止まった時は{{LSLG/ja|collision_start}}と{{LSLG/ja|collision_end}}イベントが作動します。
|func_desc='''detect'''{{LSLG/ja|TRUE}}に設定するとVolumeDetectが有効になり、物理オブジェクトとアバターは、このオブジェクトを通過できるようになります。これは、ファントムとほぼ同じですが、VolumeDetectオブジェクトは、物理オブジェクトまたはアバターとの衝突で{{LSLG/ja|collision_start}}と{{LSLG/ja|collision_end}}イベントを発生させるという点で、ファントムとは異なります。
|return_text
|return_text
|spec
|spec
|caveats=*ルートプリムで指定すべきです。
|caveats=
*アタッチメントでは動きません。
*VolumeDetectオブジェクトはファントムと異なり、地面を突き抜けて落下します。
*物理オブジェクトのみ探知します。
*アタッチメント内では利用できません。
*物理オブジェクトとアバターのみ探知します。
*ルートプリムでのみ適用できます。
|constants
|constants
|examples=<lsl>// by Cory Bjornson
|examples=<lsl>
 
default
default
{
{
state_entry()
state_entry()
{
{
llVolumeDetect(TRUE); // Starts llVolumeDetect
llVolumeDetect(TRUE); // llVolumeDetectを開始
llSetStatus(STATUS_PHANTOM, TRUE); // Makes the Prim Phantom
}
}
collision(integer total_number)
collision(integer total_number)
{
{
llSay(0, "Detected!"); // Tells you when something penetrates the prim
llSay(0, "Detected!"); // 何かがプリムを貫通したら通知
}
}
}</lsl>
}</lsl>

Revision as of 05:29, 13 November 2008

要約

関数: llVolumeDetect( integer detect );

detectTRUEに設定するとVolumeDetectが有効になり、物理オブジェクトとアバターは、このオブジェクトを通過できるようになります。これは、ファントムとほぼ同じですが、VolumeDetectオブジェクトは、物理オブジェクトまたはアバターとの衝突でcollision_startcollision_endイベントを発生させるという点で、ファントムとは異なります。

• integer detect

警告

  • VolumeDetectオブジェクトはファントムと異なり、地面を突き抜けて落下します。
  • アタッチメント内では利用できません。
  • 物理オブジェクトとアバターのみ探知します。
  • ルートプリムでのみ適用できます。

サンプル

<lsl> default { state_entry() { llVolumeDetect(TRUE); // llVolumeDetectを開始 } collision(integer total_number) { llSay(0, "Detected!"); // 何かがプリムを貫通したら通知 }

}</lsl>

関連項目

イベント

•  collision_start
•  collision
•  collision_end

関数

•  llPassCollisions

特記事項

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Signature

function void llVolumeDetect( integer detect );
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