Difference between revisions of "Couleur et Scripting"

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{{#vardefine:ml-cat|/LSL}}{{Help|Misc=*}}
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{{LSL Header}}
{{LSL Header}}
Using color in SL scripting is fairly easy. If works by combining values of red, green, and blue light. They are stored like this:
Utiliser les couleurs dans les scripts LSL est relativement simple. Cela fonctionne en combinant les valeurs de rouge, vert et blue. Elles sont stokées de la manière suivante:


< Red Value, Green Value, Blue Value >
< Valeur Rouge, Valeur Vert, Valeur Bleu >


Each red, green, or blue value can be between 0.0 (no color saturation) to 1.0 (total color saturation). These values are determined by combining the colors as if they were light, not paint. Therefore, the combination of all three in total saturation is white:
Chaque valeur de rouge, vert ou bleu sont comprises entre 0.0 (aucune saturation de couleur) et 1.0 (saturation complète de la couleur). Ces valeurs sont déterminées en combinant les couleurs comme s'il s'agissait de lumières et non des peintures. Ainsi, la combinaison des ces dernières en saturation complète donne du blanc. La combianiason de des ces trois valeurs sans aucune saturation donne du noir.


The combination of all three with no saturation is black:
Si deux des valeurs n'ont aucune saturation et la troisième est saturée, vous obtenez uns couleur pure:
 
If there is not saturation on two values, and the third is saturated, you get a pure color:


{|class="wikitable" style="color:#fff;text-align:center;border: 1px solid #999; background: #111; " border="1"
{|class="wikitable" style="color:#fff;text-align:center;border: 1px solid #999; background: #111; " border="1"
|-
|-
! Color !! Hexadecimal for CSS/HTML !! Vector for Second Life
! Couleur !! Hexadecimal pour CSS/HTML !! Vecteur pour LSL
|- style="background:#f00;color:#000"
|- style="background:#f00;color:#000"
! Red
! Rouge
| #ff0000
| #ff0000
|<1.0, 0.0, 0.0>
|<1.0, 0.0, 0.0>
|- style="background:#0f0;color:#000"
|- style="background:#0f0;color:#000"
! Green
! Vert
| #00ff00
| #00ff00
|<0.0, 1.0, 0.0>
|<0.0, 1.0, 0.0>
|- style="background:#00f;color:#fff"
|- style="background:#00f;color:#fff"
! Blue
! Bleu
| #0000ff
| #0000ff
|<0.0, 0.0, 1.0>
|<0.0, 0.0, 1.0>
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|<0.0, 1.0, 1.0>
|<0.0, 1.0, 1.0>
|- style="background:#ff007f;color:#000"
|- style="background:#ff007f;color:#000"
! Pink
! Rose
| #ff007f
| #ff007f
|<1.0, 0.0, 0.5>
|<1.0, 0.0, 0.5>
|- style="background:#ff0;color:#000"
|- style="background:#ff0;color:#000"
! Yellow
! Jaune
| #ffff00
| #ffff00
|<1.0, 1.0, 0.0>
|<1.0, 1.0, 0.0>
|- style="background:#909;color:#fff"
|- style="background:#909;color:#fff"
! Purple
! Violet
| #990099
| #990099
|<0.6, 0.0, 0.6>
|<0.6, 0.0, 0.6>
|- style="background:#664;color:#c33;"
|- style="background:#664;color:#c33;"
! brown
! Marron
| #664c33
| #664c33
| <0.4, 0.2, 0.3>
| <0.4, 0.2, 0.3>
|- style="background:#fff;color:#000;"
|- style="background:#fff;color:#000;"
! White
! Blanc
| #ffffff
| #ffffff
| <1.0, 1.0, 1.0>
| <1.0, 1.0, 1.0>
|- style="background:#787;color:#878;"
|- style="background:#787;color:#878;"
! Gray
! Gris
| #787878
| #787878
| <0.5, 0.5, 0.5>
| <0.5, 0.5, 0.5>
|- style="background:#000;color:#fff"
|- style="background:#000;color:#fff"
! Black
! Noir
| #000000
| #000000
| <0.0, 0.0, 0.0>
| <0.0, 0.0, 0.0>

Revision as of 03:59, 18 August 2009

Utiliser les couleurs dans les scripts LSL est relativement simple. Cela fonctionne en combinant les valeurs de rouge, vert et blue. Elles sont stokées de la manière suivante:

< Valeur Rouge, Valeur Vert, Valeur Bleu >

Chaque valeur de rouge, vert ou bleu sont comprises entre 0.0 (aucune saturation de couleur) et 1.0 (saturation complète de la couleur). Ces valeurs sont déterminées en combinant les couleurs comme s'il s'agissait de lumières et non des peintures. Ainsi, la combinaison des ces dernières en saturation complète donne du blanc. La combianiason de des ces trois valeurs sans aucune saturation donne du noir.

Si deux des valeurs n'ont aucune saturation et la troisième est saturée, vous obtenez uns couleur pure:

Couleur Hexadecimal pour CSS/HTML Vecteur pour LSL
Rouge #ff0000 <1.0, 0.0, 0.0>
Vert #00ff00 <0.0, 1.0, 0.0>
Bleu #0000ff <0.0, 0.0, 1.0>
Orange #ff7f00 <1.0, 0.5, 0.0>
Cyan #00ffff <0.0, 1.0, 1.0>
Rose #ff007f <1.0, 0.0, 0.5>
Jaune #ffff00 <1.0, 1.0, 0.0>
Violet #990099 <0.6, 0.0, 0.6>
Marron #664c33 <0.4, 0.2, 0.3>
Blanc #ffffff <1.0, 1.0, 1.0>
Gris #787878 <0.5, 0.5, 0.5>
Noir #000000 <0.0, 0.0, 0.0>

Converting Hexadecimal to Vectors

To convert from a hexadecimal values used in CSS or HTML to ones usable in Second Life scripting, first convert the number for the red, green and blue saturation from hexadecimal to decimal, then divide that number by 255. Do bear in mind that 3-digit codes are a shorthand form, so each digit should be doubled (F becomes FF, 4 becomes 44, 0 becomes 00 etc)

Form\Channels Red Green Blue
Hexadecimal FF CC 00
Decimal 255 204 0
Saturation Float 1.0 0.8 0.0

FF = total saturation

00 = no saturation

00 on the web = 0 in Second Life

FF on the web = 1 in Second Life

Therefore:

FF00FF = <1.0,0.0,1.0>

Contributor

FlipperPA Peregrine