Difference between revisions of "LlGetVel/ja"
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Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{multi-lang}}{{LSL_Function/ja |func_id=77|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |sort=GetVel |func=llGetVel|return_type=vector |func_footnote=報告された速度は、[[Viewer coordinate fra...) |
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Revision as of 22:38, 18 April 2008
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サンプル
<lsl>//A very simple (and not very effective) way of keeping a physical object in place. //If you ever want to actually stop an object, use llMoveToTarget(llGetPos(), .1)
default {
state_entry() { vector spd; { @loop; if (llVecMag(spd = llGetVel()) > .001) { //We're accelerating... llApplyImpulse(-spd, 0) //Slow us down. } jump loop; } }}//Written by Xaviar Czervik</lsl>
注意点
ローカルの構成(オブジェクトのさす方角)と相対的な速度を取得するには、この関数の出力とオブジェクトの回転を掛け算します。 <lsl>vector local_vel = llGetVel() * llGetRot()</lsl>
関連項目
関数
• | llGetAccel | |||
• | llGetOmega | |||
• | llGetForce | – | Gets the objects force | |
• | llGetTorque | |||
• | llGetMass |
特記事項
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