Difference between revisions of "LlGetRegionCorner/ja"

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Revision as of 03:19, 12 April 2010

要約

関数: vector llGetRegionCorner( );

オブジェクトのあるリージョンの南東角のグローバル位置のメートルを vector で返します。

リージョンのオフレットを取得するために256で分割した値を返します。

サンプル

<lsl>//calculates your position relative to <0,0,0> of 'Da Boom' in meters when you touch it vector vecrel; //a sum of llgetpos and llgetregioncorner (and another vector). Saving time doing vector math.

default {

   state_entry()
   {
       llSetText("Touch me to get your position", <1,1,1>, 2.0);
   }
   touch_start(integer total_number)
   {
       vecrel = llGetRegionCorner() + llDetectedPos(0);
       llWhisper(0, "llGetRegionCorner() is:"+(string)vecrel ); //for debugging before vector addition
       vecrel -= <256000.0, 256000.0, 0.0>;//Da Boom's region corner is at <256000.0, 256000.0, 0.0>
       llWhisper (0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom': "+ (string)llRound(vecrel.x) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.y) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.z) + ".");
       llWhisper(0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom':"+(string)vecrel ); //faster but unformatted output
   }

}

</lsl>

注意点

great zeroは Great Zero🖈であるリージョン<1000,1000>の事を指します。

特記事項

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Signature

function vector llGetRegionCorner();
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