Difference between revisions of "LlGetObjectPrimCount/fr"
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*Contrairement au fonctionnement de [[llGetNumberOfPrims/fr|llGetNumberOfPrims]], cette fonction ne tient pas compte des avatars. | |||
*Cette fonction renvoie toujours zéro lorsqu'elle est appliqué à un avatar. Pour détecter qu'un avatar est assis, vous pouvez utiliser [[llGetAgentInfo/fr|llGetAgentInfo]] à la place. | |||
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Latest revision as of 08:10, 16 August 2008
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Description
Fonction: integer llGetObjectPrimCount( key objet );323 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un integer correspodant au nombre total de prims de l'objet dans la sim.
• key | objet |
Avertissements
object_id
- Contrairement au fonctionnement de llGetNumberOfPrims, cette fonction ne tient pas compte des avatars.
- Cette fonction renvoie toujours zéro lorsqu'elle est appliqué à un avatar. Pour détecter qu'un avatar est assis, vous pouvez utiliser llGetAgentInfo à la place.
Exemples
<lsl>default{
touch_start( integer vIntTouched ){ integer prims = llGetObjectPrimCount( llGetKey() ); llSay( PUBLIC_CHANNEL, "Cet objet a " + (string)prims + " prims et " + (string)(llGetNumberOfPrims() - prims) + " avatars."); }
}</lsl>
Voir également
Fonctions
• | llGetNumberOfPrims | – | Renvoie le nombre de prims de l'objet. |
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