Difference between revisions of "LlGetRegionTimeDilation/ja"
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|func_desc=現在の時間の遅れを float で返します。値の範囲は [0.0, 1.0], 0.0 (完全に遅れている) and 1.0 (遅れなし) | |func_desc=現在の時間の遅れを float で返します。値の範囲は [0.0, 1.0], 0.0 (完全に遅れている) and 1.0 (遅れなし) | ||
|func_footnote=スクリプト時間から現実時間に変換するときの歩合として使用されます。 | |func_footnote=スクリプト時間から現実時間に変換するときの歩合として使用されます。 | ||
|spec= | |spec=時間の遅れはサーバがシミュレータのラグを処理するために使用する手法です。物理オブジェクトやスクリプトによって生成されたラグが時間の遅れとなります。時間の遅れはスクリプト時間と実行時間を遅らせます。時間の遅れがゼロの場合、スクリプトの処理は中断します。 | ||
影響するもの: | 影響するもの: |
Revision as of 02:17, 4 May 2010
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要約
関数: llGetRegionTimeDilation( );仕様
時間の遅れはサーバがシミュレータのラグを処理するために使用する手法です。物理オブジェクトやスクリプトによって生成されたラグが時間の遅れとなります。時間の遅れはスクリプト時間と実行時間を遅らせます。時間の遅れがゼロの場合、スクリプトの処理は中断します。
影響するもの:
- llGetTime や llGetAndResetTime
- llSetTimerEvent や llSensorRepeat の結果としてキューに追加される timer や sensor イベントの間隔
サンプル
<lsl> // 地域情報スクリプトのはしりです string region; string sim;
default {
state_entry() { llSetTimerEvent(1.0); } timer() { string here = llGetRegionName(); if(region != here) { sim = llGetSimulatorHostname(); region = here; } llSetText( " REGION NAME : " + region + "\n SIM HOSTNAME : " + sim + "\n TIME DILATION : " + (string)llGetRegionTimeDilation() + "\n REGION FPS : " + (string)llGetRegionFPS(), <0,1,0>, 1.0); }
}
</lsl>関連項目
関数
• | llGetRegionFPS | |||
• | llGetTime | |||
• | llGetAndResetTime |
特記事項
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