LlGetRegionTimeDilation/de
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Beschreibung
Funktion: float llGetRegionTimeDilation( );| 227 | Funktions ID |
| 0.0 | Verzögerung |
| 10.0 | Energie |
Gibt einen Gleitkommawert, welcher der momentanen Zeitverzögerung entspricht. Die Werte befinden sich im Intervall [0.0, 1.0], wobei 0.0 vollständiger Verzögerung und 1.0 keiner Verzögerung entspricht.
Der Wert wird genutzt als das Verhältnis zwischen Verlauf der Skript-Zeit zu Verlauf der Realzeit.
Spezifikationen
Zeitverzögerung ist eine vom Server genutze methode um mit Simulatorlag umzugehen. Physik und von Skripten verursachtes Lag kann zu Zeitverzögerung führen. Zeitverzögerung verlangsamt Skript-Zeit und -Ausführung. Wenn die Zeitverzögerung 0.0 beträgt, halten Skripte an.
Beeinflusst:
- llGetTime & llGetAndResetTime
- Intervalle von timer & sensor Ereignissen werden, wegen llSetTimerEvent & llSensorRepeat, in die Schlange eingereiht.
Beispiele
<lsl> // Die Anfänge eines Regionsinfo Skripts. string region; string sim;
default {
state_entry()
{
llSetTimerEvent(1.0);
}
timer()
{
string hier = llGetRegionName();
if(region != hier)
{
sim = llGetSimulatorHostname();
region = hier;
}
llSetText(
" REGIONSNAME : " + region +
"\n SIM HOSTNAME : " + sim +
"\nZEITVERZÖGERUNG : " + (string)llGetRegionTimeDilation() +
"\n REGION FPS : " + (string)llGetRegionFPS(),
<0,1,0>, 1.0);
}
}</lsl>
Siehe auch
Funktionen
| • | llGetRegionFPS | – | Bezieht die FPS einer Region. | |
| • | llGetTime | – | Bezieht die Skript-Zeit. | |
| • | llGetAndResetTime | – | Bezieht die Skript-Zeit und setzt sie anschließend zurück. |
Weiterführende Anmerkungen
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