LlSameGroup/ja

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要約

関数: integer llSameGroup( key agent );

agent のアクティブグループが同じであれば TRUE 、そうでなければ FALSE の真偽値を integer で返します。

• key agent 同一 地域 にいるアバターの UUID

オブジェクトが agent のアクティブグループと同じグループに寄贈されている場合も TRUE を返します。

警告

  • オブジェクトにグループ設定がされておらず (つまり "(none)") 、かつ、キーで指定されたアバターがどのグループもアクティブにしていないか、関数が NULL_KEY で呼び出されたかのいずれかであっても、 TRUE が返ります。

サンプル

<lsl>// 同じグループをアクティブにしているエージェントにのみインベントリオブジェクトを渡します default {

   touch_start(integer total_number)
   {
       integer i;
       for (i = 0; i < total_number; i++)
       {
           if (llSameGroup(llDetectedKey(i))) // llDetectedGroup(i) と同じです。 (llDetectedGroup を使えば、対象が同じ SIM にいる必要はありません)
             llGiveInventory(llDetectedKey(i), llGetInventoryName(INVENTORY_OBJECT, 0));
          else
             llSay(0, "Wrong active group!");
       }
   }
}</lsl>

注意点

子プリム

子プリムをルートプリムとは異なるグループにすることが可能です。そのようなオブジェクトを作成するには、最初にリンクを解除し、グループを設定し、再リンクします。オブジェクトを rez すると、オブジェクトのグループがリセットされ、ユーザが現在アクティブにしているグループになります。オブジェクトのグループを変更すると、オブジェクト全体のグループも変更されます。これは単に VWR-5044 の副作用か症状である可能性もあります。

関連項目

関数

•  llDetectedGroup 検出系 イベントと一緒に使用されます

特記事項

All Issues

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   Attachments only change/inherit the active group when they're "rezzed"

テスト

•  llSameGroup Test

Signature

function integer llSameGroup( key agent );
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