LlResetTime/ja
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警告
- スクリプト時間がリセットされる場合
- スクリプトのリセット (ユーザ、llResetScript、 llResetOtherScript)
- シミュレータのリセット。(管理者操作、あるいはクラッシュ)
- llResetTime と llGetAndResetTime のどちらかを呼び出す
- スクリプト時間は現実世界の時間を基準とはせず、時間拡張の影響を受けます。
サンプル
<lsl> default {
state_entry() { llResetTime(); } touch_start(integer num_touch) { float time = llGetTime(); //時間を取得してリセットする代わりに、同じことを llGetAndReset() で行うことができます。 llResetTime(); llSay(0,(string)time + " seconds have elapsed since the last touch." ); }
}
</lsl>関連項目
関数
• | llGetTime | |||
• | llGetAndResetTime |
特記事項
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