Mesh/Technical Overview/pt
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Revision as of 15:35, 1 September 2011 by Gianinni Babenco (talk | contribs) (+ {{multi-lang|Parent=Mesh/Technical Overview}})
Ficha Informativa | |
Faces | 65.536 vértices por nível de detalhe (LOD em inglês) para cada Prim |
Texturas por Prim | Até 8 faces de textura por Prim |
Texturas por (model-) face | 1 |
Materiais por Prim | Materiais atualmente são sinônimos de texturas por face. |
Objetos por Envio (Upload) |
|
Alpha-textures | Sim, tenha cuidado com a questão do problema da classificação Alpha, em geral sobre meshes. Em geral as texturas alpha causam alguma confusão. No entanto, existem algumas exceções onde elas funcionam bem. |
Normal-textures | Não na primeira versão |
Specularity-textures | Não na primeira versão |
Environmap-textures | Não na primeira versão |
Pivot personalizado | (Altera o centro do mesh): Não suportado na primeira versão |
Mesh sem a física | Não suportado (cada Objeto necessita ter uma definição da física). Uma melhor abordagem: Use física simples nos meshes (A single triangle will do when you are sure that your mesh realy never needs physics) |
Descrição geral técnica deve incluir:
- Resumo de como o mesh funciona.
- Resumo do conjunto de ferramentas. (toolchain)
- As diferenças entre o sistema existente de prim e o mesh.