Key/pl
LSL Portal | | | Funkcje | | | Zdarzenia | | | Typy | | | Stałe | | | Potoki | | | Biblioteka Skryptów | | | Tutoriale |
Key to unikalny identyfikator (klucz) w Second Life (często nazywany też UUID'em) dla prawie wszystkiego, tj. prim'ów, awatarów, tekstur itp.
Identyfikator zawiera 32 znaków które zapisane są kodzie szesnastkowym (a-f i 0-9), poszczególne części klucza rozdzielone są myślnikami
Przykładowy identyfikator: <lsl>"a822ff2b-ff02-461d-b45d-dcd10a2de0c2"</lsl> Kiedy klucz przekazywany jest jako parametr warunku, rozwiązywany jest jako wartość PRAWDA, tylko jeżeli jest prawidłowy i nie jest Kluczem pustym(NULL_KEY). Można użyć poniższej konstrukcji, żeby wykryć czy dowolny łańcuch jest prawidłowym identyfikatorem: <lsl> integer isKey(key in) {
if(in) return 2; return (in == NULL_KEY);
}</lsl>
Przykład
Skrypt ten zwraca nam 3 wartości - Primu, własciciela oraz osoby która nacisnęła obiekt. <lsl>
default {
touch_start(integer total_number) { key kl = llGetKey(); integer num = 0; llSay(0,"Klucz primu to: " + (string)llGetKey() ); llSay(0,"Klucz wlaściciela to: " + (string)llGetOwnerKey(kl) ); llSay(0,"Klucz tego kto mnie nacisnął to: " + (string)llDetectedKey(num)); }
} </lsl>