User:Daemonika Nightfire/Scripts/Grundlagen
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Revision as of 01:52, 8 January 2020 by Daemonika Nightfire (talk | contribs) (→Events (Schublade))
Grundsaetzlicher Aufbau
Ja ich weiss, ziemlich bescheuert ein Bild von einem Script auf einer scripting Wiki zu zeigen. Aber, vergleichen wir mal das linke Bild mit dem rechten Bild, dann wird ersichtlich worauf ich hinaus will.
Bild 1 (LSL Script) | Bild 2 (Aktenschrank) |
|
Bestandteile
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States (Aktenschrank)
- Der erste und wichtigste State (Status) welcher default genannt wird ist unser all umfassender Aktenschrank und soltle sich immer in der ersten Spalte unserer gedachten Tabelle befinden. Ohne diesen State geht gar nichts. Bei einem einfachen Script befindet sich direkt darunter eine geoeffnete klammer und ganz am Ende des Scriptes eine geschlossene, um den State abzuschliessen. In einem State kann sich immer nur ein gleichnamiger Event gleichzeitig befinden.
- Nun haben wir die Moeglichkeit, in einem Script mehrere Aktenschraenke uebereinander zu stellen. Das bedeutet, wir koennen mehrere States verwenden. Dabei ist es wichtig, das weitere States nicht default heissen, sondern state irgendwas und ebenfalls nur einmal pro Name existieren. In jedem weiteren State koennen wir dann jeden Event noch einmal pro Name verwenden.
- Weiter fuehrende informationen ueber States und ein Beispiel wie man im Script den State wechselt findest du hier: State.
Events (Schublade)
- Nun folgen die Events (Ereignisse), wofuer die zweite Spalte unserer gedachten Tabelle gedacht ist. Auch hier besitzt jeder einzelne Event eine eigene geoeffnete Klammer darunter und eine geschlossene Klammer, wo wir den Event enden lassen moechten.
- Einige Events reagieren auf Interaktion mit einem Avatae, andere koennen Automatisiert werden und wieder andere werden durch einen Befehl ausgeloest.
- Natuerlich gibt es auch hierzu weiter fuehrtende Informationen: Events
Bedingungen (Akten-Mappe)
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Befehle (Dokument)
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Variablen (Inhalt)
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Variable | Beispiel | Info |
---|---|---|
string Text = | "bla bla bla"; | Kommunikation |
integer Ganzzahl = | 1; | Optional begrenzt, beachte die Limits (Channel: -2147483648, 0, 2147483647) |
float Kommazahl = | 1.0; | Optional begrenzt, beachte die Limits (siehe vector) |
vector Kootdinate = | <1.00000, 1.00000, 1.00000>; | Optional begrenzt, beachte die Limits (Objects: min. <0.01, 0.01, 0.01> max. <64.0, 64.0, 64.0>) |
rotation Quaternion = | <0.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000>; | Migraene Quaternion / Mit diesem Converter geht das leichter. (Lass den Server rechnen.) |
key UUID = | "61ee201a-81cf-4322-b9a8-a5eb8da777c2"; | Ein Key/UUID (universal unique identifier) kann alles sein LSL_Key |
list Liste = | ["bla bla bla", 1, 1.0, <1.00000, 1.00000, 1.00000>, <0.00000, 0.00000, 0.00000, 1.00000>, "61ee201a-81cf-4322-b9a8-a5eb8da777c2"]; |