Template:LSL Constants/Object Details/fr
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Codes | Descriptions | Longueurs max. | Donnée renvoyée | Alternatives | |
---|---|---|---|---|---|
OBJECT_NAME | 1 | Renvoie le nom de l’objet.. | 63 caractères | string | |
OBJECT_DESC | 2 | Renvoie la description de l’objet. Si id est un avatar, un string vide est renvoyé. |
127 caractères | string | |
OBJECT_POS | 3 | Renvoie la position de l’objet dans le référentiel de la région. | (36 caractères) | vector | |
OBJECT_ROT | 4 | Renvoie la rotation de l’objet. | (48 caractères) | rotation | |
OBJECT_VELOCITY | 5 | Renvoie la vitesse de l’objet. | (36 caractères) | vector | |
OBJECT_OWNER | 6 | Renvoie la clé du propriétaire. si id est un objet possédé par un groupe ou un avatar, alors on renvoie la valeur NULL_KEY |
(36 caractères) | Key | |
OBJECT_GROUP | 7 | Renvoie la clé de l’objet (groupe de prim) contenant la prim. Si id es un avatar, on renvoie la valeur NULL_KEY. |
(36 caractères) | key | Group |
OBJECT_CREATOR | 8 | Renvoie la clé du créateur. Si id est un avatar, la valeur NULL_KEY est renvoyée. |
(36 caractères) | key | Creator |
Les longueurs maximales entre ‘( )’ représentent le nombre de caractères nécessaires afin de convertir la donnée en string.