LlGetTime/ja

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要約

関数: float llGetTime( );

最後のSimリセットから、スクリプトリセットあるいはllResetTimellGetAndResetTimeのいずれかの呼び出しまでの、秒単位でのスクリプト時間を float で返します。

仕様

スクリプト時間が通常時間とは異なり、時間拡張によって作用されています。詳細についてはllGetRegionTimeDilationを見ましょう。

警告

  • スクリプト時間がリセットされるのは以下のケースです。
  • スクリプト時間は現実時間を基準にしておらず、時間拡張によって作用されます。

サンプル

<lsl> default {

   state_entry()
   {
       llResetTime();
   }
   touch_start(integer num_touch)
   {
       float time = llGetTime(); //Instead getting, and then resetting the time, we could use llGetAndReset() to accomplish the same thing.
       llResetTime();
       llSay(0,(string)time + " seconds have elapsed since the last touch." );
   }

}

</lsl>

注意点

スクリプト時間は時間遅延を基準にしていません。 カレンダー時間の経過を基準にするには、時間拡張からカレンダー時間間隔による拡張時間間隔の差異を初期化し、代わりにllGetTimestampを呼び出します。

関連項目

特記事項

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Signature

function float llGetTime();
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