LlGetTime/ja
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Revision as of 04:20, 12 April 2010 by Mako Nozaki (talk | contribs) (Undo revision 851292 by Mako Nozaki (Talk))
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要約
関数: float llGetTime( );最後のSimリセットから、スクリプトリセットあるいはllResetTimeかllGetAndResetTimeのいずれかの呼び出しまでの、秒単位でのスクリプト時間を float で返します。
仕様
スクリプト時間が通常時間とは異なり、時間拡張によって作用されています。詳細についてはllGetRegionTimeDilationを見ましょう。
警告
- スクリプト時間がリセットされるのは以下のケースです。
- スクリプトリセット(ユーザによるもの、あるいはllResetScriptかllResetOtherScript)
- シミュレータリセット(管理者あるいはクラッシュ)
- llResetTimeかllGetAndResetTimeのいずれかの呼び出し
- スクリプト時間は現実時間を基準にしておらず、時間拡張によって作用されます。
サンプル
<lsl> default {
state_entry() { llResetTime(); } touch_start(integer num_touch) { float time = llGetTime(); //Instead getting, and then resetting the time, we could use llGetAndReset() to accomplish the same thing. llResetTime(); llSay(0,(string)time + " seconds have elapsed since the last touch." ); }
}
</lsl>注意点
スクリプト時間は時間遅延を基準にしていません。 カレンダー時間の経過を基準にするには、時間拡張からカレンダー時間間隔による拡張時間間隔の差異を初期化し、代わりにllGetTimestampを呼び出します。
関連項目
特記事項
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