LlMoveToTarget/ja
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要約
関数: llMoveToTarget( vector target, float tau );(スクリプトが物理の場合)tau秒でtargetに著しく勢いを落とします。
| • vector | target | – | リージョン位置 | |
| • float | tau | – | 臨界減衰までにかける秒数 |
維持しているllStopMoveToTargetを使うtargetの位置からオブジェクトを停止します。
llLookAtかllRotLookAtを使う同じ方法の回転を変えます。
サンプル
プリムオーナーを追従するプリムに、スクリプトをドロップします。 <lsl> default {
state_entry()
{
vector pos = llGetPos();
llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
// Little pause to allow server to make potentially large linked object physical.
llSleep(0.1);
llMoveToTarget(pos,0.4);
// Look for owner within 20 meters in 360 degree arc every 1 seconds.
llSensorRepeat("", llGetOwner(), AGENT, 20.0, PI,1.0);
}
sensor(integer total_number)
{
// Get position of detected owner
vector pos = llDetectedPos(0);
// Offset back one metre in X and up one metre in Z based on world coordinates.
// Offset relative to owner is possible but beyond the scope of this example.
vector offset =<-1,0,1>;
pos+=offset;
llMoveToTarget(pos,0.4);
}
}
</lsl>関連項目
関数
| • | llStopMoveToTarget | |||
| • | llLookAt | |||
| • | llRotLookAt | |||
| • | llTarget |
特記事項
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