LlMoveToTarget/ja
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Revision as of 05:00, 12 April 2010 by Mako Nozaki (talk | contribs) (Undo revision 850002 by Mako Nozaki (Talk))
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要約
関数: llMoveToTarget( vector target, float tau );(スクリプトが物理の場合)tau秒でtargetに著しく勢いを落とします。
• vector | target | – | リージョン位置 | |
• float | tau | – | 臨界減衰までにかける秒数 |
維持しているllStopMoveToTargetを使うtargetの位置からオブジェクトを停止します。
llLookAtかllRotLookAtを使う同じ方法の回転を変えます。
サンプル
プリムオーナーを追従するプリムに、スクリプトをドロップします。 <lsl> default {
state_entry() { vector pos = llGetPos(); llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE); // Little pause to allow server to make potentially large linked object physical. llSleep(0.1); llMoveToTarget(pos,0.4); // Look for owner within 20 meters in 360 degree arc every 1 seconds. llSensorRepeat("", llGetOwner(), AGENT, 20.0, PI,1.0); } sensor(integer total_number) { // Get position of detected owner vector pos = llDetectedPos(0); // Offset back one metre in X and up one metre in Z based on world coordinates. // Offset relative to owner is possible but beyond the scope of this example. vector offset =<-1,0,1>; pos+=offset; llMoveToTarget(pos,0.4); }
}
</lsl>関連項目
関数
• | llStopMoveToTarget | |||
• | llLookAt | |||
• | llRotLookAt | |||
• | llTarget |
特記事項
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