LlWater/ja
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Revision as of 03:20, 12 April 2010 by Mako Nozaki (talk | contribs) (Undo revision 851122 by Mako Nozaki (Talk))
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警告
- 要求される位置は同じSim内である必要があります。
サンプル
<lsl>// Gets the object to land on ground or on water // by Konigmann Lippmann & Strife Onizuka FindGroundOrWater() {
float fHeight = llGround( ZERO_VECTOR ); float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR ); if( fHeight < fWaterLevel ) fHeight = fWaterLevel; vector vTarget = llGetPos();
//llSetPos can only move 10m at a time. integer iCounter = 1 + llAbs((integer)(vTarget.z - fHeight) / 10); vTarget.z = fHeight; do llSetPos( vTarget ); while( --iCounter );
}
default {
touch_start(integer total_number) { FindGroundOrWater(); }
}
</lsl>特記事項
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