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  • |desc={{LSLG/ja|llGetObjectDetails}} で使用して、オブジェクトの名前を取 |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetObjectDetails}}}}
    344 bytes (33 words) - 05:26, 23 May 2010
  • |desc={{LSLG/ja|llGetObjectDetails}} で使用して、オブジェクトの位置を取 |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetObjectDetails}}}}
    343 bytes (33 words) - 05:29, 23 May 2010
  • |desc={{LSLG/ja|llGetObjectDetails}} で使用して、オブジェクトのクリエー |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetObjectDetails}}}}
    370 bytes (33 words) - 05:45, 23 May 2010
  • |desc={{LSLG/ja|llGetObjectDetails}} で使用して、オブジェクトのグループ |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetObjectDetails}}}}
    360 bytes (33 words) - 05:48, 23 May 2010
  • |desc=このフラグは、正しくないフラグを受け取ったときに {{LSLG/ja|llGetObjectDetails}} から返却されるフラグです。 |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetObjectDetails}}}}
    377 bytes (33 words) - 05:39, 23 May 2010
  • * 反対の処理を行う関数 (llUsername2Key) はありません。Name2Key サービスについては {{LSLG/ja|llKey2Name}} を参照してください。
    3 KB (134 words) - 05:55, 25 February 2016
  • |desc={{LSLG/ja|llGetObjectDetails}} で使用して、オブジェクトの回転を取 |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetObjectDetails}}}}
    343 bytes (33 words) - 05:32, 23 May 2010
  • |desc={{LSLG/ja|llGetObjectDetails}} で使用して、オブジェクトの速度を取 |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetObjectDetails}}}}
    349 bytes (33 words) - 05:44, 23 May 2010
  • |desc=このフラグは区画の広さを平方メートルで取得するために {{LSLG/ja|llGetParcelDetails}} 関数で使われます。 |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetParcelDetails}}}}
    383 bytes (34 words) - 14:39, 23 May 2010
  • |desc=このフラグは区画の説明を取得するために {{LSLG/ja|llGetParcelDetails}} 関数で使われます。 |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetParcelDetails}}}}
    362 bytes (34 words) - 14:39, 23 May 2010
  • |desc=このフラグは区画名を取得するために {{LSLG/ja|llGetParcelDetails}} 関数で使われます。 |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetParcelDetails}}}}
    356 bytes (34 words) - 03:42, 24 May 2010
  • * {{LSLG/ja|default}} ステートが現在のステートとされます。
    2 KB (126 words) - 14:23, 25 February 2016
  • ...orti''' sont satisfaisantes.<br>De la même manière, vous pouvez utiliser {{LSLG/fr|llMoveToTarget}} pour réaliser un déplacement vers une cible. ...de la '''cible'''. L'objet fera face à la cible jusqu'à l'utilisation de {{LSLG/fr|llStopLookAt}}.
    909 bytes (136 words) - 00:32, 9 October 2008
  • |func_footnote=Pour arrêter les mouvements de rotation, utilisez {{LSLG/fr|llStopLookAt}} |func_desc=Arrête instantanément un mouvement initié par {{LSLG/fr|llMoveToTarget}}
    445 bytes (63 words) - 03:18, 27 June 2008
  • 5 KB (210 words) - 04:15, 25 February 2016
  • |func_footnote=Use in conjunction {{LSLG|llLookAt}} or {{LSLG|llRotLookAt}}. |also_functions=*{{LSLG|llLookAt}}
    889 bytes (96 words) - 12:42, 22 January 2015
  • |func_desc=タスクかオブジェクトの浮力を設定します。 {{LSLG/ja|STATUS_PHYSICS|物理属性}} が有効になっている必要があり |caveats=*{{LSLG/ja|llWind|風}} でプリムを漂流させることができます。
    1 KB (73 words) - 13:44, 25 February 2016
  • ...style="color:red;">'''NULL_KEY 는 {{LSLG/ko|string}} 입니다. '''</span> 그러나, {{LSLG/ko|key}}로 사용 이외의 용도는 없습니다. {{LSLG/ko|key}} 로 유효​​한 형식에 따릅니다가 key 로 {{LSLGC|조건문}} 에서 평가하면, {{LSLG/ko|FALSE}} 으로 판정됩니다.
    2 KB (176 words) - 02:55, 7 July 2011
  • {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llTeleportAgent}}|}} |events={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|run_time_permissions}}|許可通知を受信したときのイベント}
    334 bytes (35 words) - 18:31, 7 September 2012
  • |desc={{LSLG/ja|llGetObjectDetails}} で使用して、稼働状態によらずスクリ |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetObjectDetails}}}}
    379 bytes (35 words) - 18:00, 3 January 2011

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