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- |return_type=key|p1_type=key|p1_name=id|p1_desc=オブジェクトの{{LSLG/ja|UUID}} |also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llKey2Name}}|}}1 KB (114 words) - 15:37, 25 February 2016
- |event_desc={{LSLG/ja|llSensor}} または {{LSLG/ja|llSensorRepeat}} の呼び出しで発生します。 <br/>'''num_detected''' は常に 0 より大きくなります。オブジェクト/アバターが見つからなかった場合は、 {{LSLG/ja|no_sensor}} イベントが発生します。3 KB (123 words) - 22:46, 24 May 2024
- |desc=これは太陽の位置がリージョン内で固定されているかどうか確認するために{{LSLG/ja|llGetRegionFlags}}と併せて用いられるフラグです。 |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetRegionFlags}}}}454 bytes (41 words) - 22:22, 11 December 2012
- |p1_type=string|p1_name=time|p1_desc=<code>(string){{LSLG/ja|llGetUnixTime}}</code> の書式で指定|p1_hover=(string)llGetUnixTime4 KB (220 words) - 10:01, 21 February 2016
- |intro=Scripts to test the conformance of the {{LSLG|llGetUnixTime}} function. |used_events=*{{LSLG|touch_start}}1 KB (174 words) - 13:57, 25 January 2015
- |func_footnote=オブジェクトに '''target''' 位置を維持するのをやめさせるには、 {{LSLG/ja|llStopMoveToTarget}} を使用してください。<br/> 同じように回転を変更させるには、{{LSLG/ja|llLookAt}} や {{LSLG/ja|llRotLookAt}} を使用してください。3 KB (168 words) - 13:41, 25 February 2016
- ...リーンに表示します。入力用のテキストボックスがあり、"OK" ボタンをクリックすると、入力した文字列が '''chat_channel''' で {{LSLG/ja|llSay|発言}} されます。 * '''message''' は 512 バイト未満で、空であってはいけません。さもないとエラーが {{LSLG/ja|DEBUG_CHANNEL}} で叫ばれます。3 KB (203 words) - 03:57, 25 February 2016
- {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetObjectDesc}}|プリムの説明を取得します。}} {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetObjectName}}|プリムの名前を取得します。}}967 bytes (88 words) - 14:03, 25 February 2016
- |p6_type=float|p6_name=rate|p6_desc={{LSLG/ja|sensor}}/{{LSLG/ja|no_sensor}} がキューに入る頻度 ...ame''' 、'''id''' 、'''type''' が空か 0 の場合、無視されます。<br/>'''id''' がキーとして正しくないか {{LSLG/ja|NULL_KEY}} の場合は、空として扱われます。5 KB (274 words) - 04:35, 25 February 2016
- ...真偽値が{{LSLG/ja|TRUE}}の場合は[[Viewer coordinate frames/ja#Local|ローカル]]角度を使用し、{{LSLG/ja|TRUE}}の場合は[[Viewer coordinate frames/ja#Region|リージョン]] |also_functions=*{{LSLG/ja|llApplyImpulse}}938 bytes (84 words) - 12:19, 6 August 2021
- ...されたリストにアバターの状態が正確に反映されているとは限りません。気になるようでしたら、{{LSLG/ja|llGetAgentInfo}} と {{LSLG/ja|llGetAnimation}} を使いましょう。 |also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetAgentInfo}}|アバターの情報を取得します}}2 KB (169 words) - 05:39, 25 February 2016
- |also_functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetAnimationOverride}}|}} {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llResetAnimationOverride}}|}}1,018 bytes (91 words) - 06:14, 10 August 2013
- {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|land_collision}}|}} {{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|land_collision_end}}|}}1 KB (96 words) - 10:05, 21 February 2016
- |p1_type=string|p1_name=anim|p1_desc= または {{LSLG/ja|Internal Animations|組み込みアニメーション}} |func_desc=権限が剥奪されていない場合、 {{LSLG/ja|PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION}} を許可したエージェントで '''a1 KB (122 words) - 05:41, 25 February 2016
- |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llRequestAgentData}}|}} |events={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|dataserver}}|}}430 bytes (46 words) - 01:57, 5 June 2010
- |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llRequestAgentData}}|}} |events={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|dataserver}}|}}442 bytes (46 words) - 01:57, 5 June 2010
- |desc=このフラグは、区画でのスクリプトの実行が許可されているか調べるために {{LSLG/ja|llGetParcelFlags}} 関数で使われます。 |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetParcelFlags}}}}495 bytes (47 words) - 19:14, 28 May 2010
- |desc=このフラグは、全てのオブジェクトが区画に入れるか調べるため {{LSLG/ja|llGetParcelFlags}} 関数で使われます。 |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetParcelFlags}}}}503 bytes (49 words) - 19:10, 28 May 2010
- |desc=このフラグは、誰でもその区画でオブジェクトを作成できるかを調べるために {{LSLG/ja|llGetParcelFlags}} 関数で使われます。 |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetParcelFlags}}}}507 bytes (48 words) - 03:52, 31 May 2010
- |desc=このフラグは、区画でダメージが有効かを調べるために {{LSLG/ja|llGetParcelFlags}} 関数で使われます。 |functions={{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetParcelFlags}}}}469 bytes (47 words) - 03:51, 31 May 2010