LlGetAnimationList/ja
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要約
関数: list llGetAnimationList( key id );警告
- 再生しているアニメーションの名前を取得する内部メカニズムは存在しません。
- 標準のアニメーションはスクリプトで開始終了できます。このため、返却されたリストにアバターの状態が正確に反映されているとは限りません。気になるようでしたら、llGetAgentInfo と llGetAnimation を使いましょう。
サンプル
このサンプルはちょっと複雑ですが、この関数にはそんなに多くの応用事例がありません。
//Simple Animation Override for Walk
key old_anim = "6ed24bd8-91aa-4b12-ccc7-c97c857ab4e0";
string new_anim="yoga_float";
integer status;
list check;
key owner;
default
{
state_entry()
{
owner = llGetOwner();
llRequestPermissions(owner, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
check = [old_anim];
}
run_time_permissions(integer p)
{
if(p & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)
{
llSetTimerEvent(0.2);
}
}
timer()
{
if(llGetAgentInfo(owner) & AGENT_WALKING)
{
list anims = llGetAnimationList(owner);
if(~llListFindList(anims, check))
{
status = 1;
llStartAnimation(new_anim);
llStopAnimation(old_anim);
}
}
else if(status)
{
llStopAnimation(new_anim);
status = 0;
}
}
on_rez(integer p)
{
llResetScript();
}
}
関連項目
関数
• | llGetAgentInfo | – | アバターの情報を取得します | |
• | llGetAnimation | – | アバターの基本アニメーションの状態を取得します | |
• | llStartAnimation | – | アバターでアニメーションを開始します | |
• | llStopAnimation | – | アバターで再生しているアニメーションを停止します |
特記事項
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