LlGetAnimationList/ja

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要約

関数: list llGetAnimationList( key id );

id で表されたアバターが再生しているアニメーションのキーのリストを list で返します。

• key id 同一 地域 にいるアバターの UUID

警告

  • 再生しているアニメーションの名前を取得する内部メカニズムは存在しません。
  • 標準のアニメーションはスクリプトで開始終了できます。このため、返却されたリストにアバターの状態が正確に反映されているとは限りません。気になるようでしたら、llGetAgentInfollGetAnimation を使いましょう。

サンプル

このサンプルはちょっと複雑ですが、この関数にはそんなに多くの応用事例がありません。

//Simple Animation Override for Walk
key old_anim = "6ed24bd8-91aa-4b12-ccc7-c97c857ab4e0";
string new_anim="yoga_float";
integer status;
list check;
key owner;

default
{
    state_entry()
    {
        owner = llGetOwner();
        llRequestPermissions(owner, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
        check = [old_anim];
    }
    
    run_time_permissions(integer p)
    {
        if(p & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)
        {
            llSetTimerEvent(0.2);
        }
    }

    timer()
    {
        if(llGetAgentInfo(owner) & AGENT_WALKING)
        {
            list anims = llGetAnimationList(owner);
            if(~llListFindList(anims, check))
            {
                status = 1;
                llStartAnimation(new_anim);
                llStopAnimation(old_anim);
            }
        }
        else if(status)
        {
            llStopAnimation(new_anim);
            status = 0;
        }
    }

    on_rez(integer p)
    {
        llResetScript();
    }
}

関連項目

関数

•  llGetAgentInfo アバターの情報を取得します
•  llGetAnimation アバターの基本アニメーションの状態を取得します
•  llStartAnimation アバターでアニメーションを開始します
•  llStopAnimation アバターで再生しているアニメーションを停止します

特記事項

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Signature

function list llGetAnimationList( key id );
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