LlGetUsername/ja
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Revision as of 18:55, 7 January 2011 by Mako Nozaki (talk | contribs)
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要約
関数: string llGetUsername( key id );id で指定されたアバターの一意でないユーザ名(Username)を string で返します。
• key | id | – | 同一 地域 にいる、または地域が知っているアバターの UUID |
id には、アバターのキーを正しい形式で指定しなければなりません。 アバターは SIM に存在するか、スクリプトが動作している SIM に知られている必要があります。条件に合わない場合は空の文字列が返ります。この関数はアバターが SIM の子エージェントである場合(例:隣接した SIM にいるが、スクリプトが置かれている SIM を見ることのできる状態)、SIM を離れて(具体的には、クライアントが当該 SIM または先の条件で隣接した SIM との接続を完全に切ってから)間もない場合にも正しいユーザ名を返します。
警告
- 「アバターがいなければならない」制約を回避するには、llRequestUsername 関数と dataserver を組み合わせて、キーからアバターのユーザ名を取得します。
- 反対の処理を行う関数 (llUsername2Key) はありません。Name2Key サービスについては llKey2Name を参照してください。
- 地域がユーザ名を取得できない状況にある場合、"" が返ります。これは地域でユーザ名が使えるようになっていても発生することがあります。特に、指定されたキーが初めてチェックされた場合に起こります。アバターの存在を確認するのにこの関数をあてにしないでください。
サンプル
<lsl>// Best viewed in Chat History (ctrl-h) default {
collision_start(integer a)//Announce who collided { llSay(0, "llGetDisplayName: " + llGetDisplayName(llDetectedKey(0)) + "\nllGetUsername: " + llGetUsername(llDetectedKey(0))); } touch_start(integer a) { llSay(0,"llGetDisplayName: " + llGetDisplayName(llDetectedKey(0)) + "\nllGetUsername: " + llGetUsername(llDetectedKey(0))); }}</lsl>
関連項目
関数
• | llGetDisplayName | |||
• | llRequestUsername | – | dataserver を使ってアバターの情報を取得します |
特記事項
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