LlScaleTexture/ja
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要約
関数: llScaleTexture( float u, float v, integer face );仕様
標準のテクスチャ・マッピングモードでは、スケールユニットは面ごとに繰り返します。平面テクスチャマッピングモードでは、スケールユニットは 1/2 メートルごとに繰り返します。これは、平面テクスチャのスケールユニットはメートル毎に繰り返す、インワールドの編集ツールと対照的です。
警告
- この関数は 0.2 秒間、スクリプトを停止します。
- face が存在しない面を指している場合、関数はエラーを出さずに復帰します。
サンプル
//6 つの面のテクスチャを拡大縮小します
float scale;
default
{
state_entry()
{
integer i;
for( i = 1; i < 7; i++ )
{
scale = scale + .1;
llScaleTexture( (float)scale, (float)scale, i);
}
}
}
関連項目
関数
• | llGetTextureScale |
特記事項
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