LlVolumeDetect/ja
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Revision as of 05:29, 13 November 2008 by Hidenori Glushenko (talk | contribs)
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要約
関数: llVolumeDetect( integer detect );detectをTRUEに設定するとVolumeDetectが有効になり、物理オブジェクトとアバターは、このオブジェクトを通過できるようになります。これは、ファントムとほぼ同じですが、VolumeDetectオブジェクトは、物理オブジェクトまたはアバターとの衝突でcollision_startとcollision_endイベントを発生させるという点で、ファントムとは異なります。
• integer | detect |
警告
- VolumeDetectオブジェクトはファントムと異なり、地面を突き抜けて落下します。
- アタッチメント内では利用できません。
- 物理オブジェクトとアバターのみ探知します。
- ルートプリムでのみ適用できます。
サンプル
<lsl> default { state_entry() { llVolumeDetect(TRUE); // llVolumeDetectを開始 } collision(integer total_number) { llSay(0, "Detected!"); // 何かがプリムを貫通したら通知 }
}</lsl>関連項目
特記事項
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