VEHICLE TYPE BOAT/fr

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search

Description

Constante: integer VEHICLE_TYPE_BOAT = 3;

La constante VEHICLE_TYPE_BOAT de type integer a la valeur 3

flotte au dessus de l'eau avec beaucoup de frottement et un pêu de braquage angulaire. Utilisé avec llSetVehicleType.

Par défaut <lsl> // Peu de frottement suivant l'axe avant/arrière et beaucoup suivant l'axe haut/bas llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, <10, 3, 2> ); // Frottement angulaire uniforme (paramètré comme un scalaire plutôt qu'un vecteur.) llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, 10 ); // Le moteur linéaire prend effet aprés 5 secondes et disparait aprés 1 minute. llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 5 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 60 ); // Le moteur linéaire prend effet aprés 4 secondes et disparait aprés 4 secondes. llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 4 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 4 ); // Lévite llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0.5 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 2.0 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 1 ); // Demi-braquage linéaire avec un délai de 3 secondes. llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0.5 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 3 ); // braquage angulaire llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0.5 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 5 ); // Limitation de l'attracteur vertical. llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 0.5 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 5 ); // Inclinaison trés limitée llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, -0.3 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 0.8 ); llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 1 ); // Rotation par défaut du référenciel local. llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> ); // Suppression de ces règles llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY

Articles connexes

Constantes

Codes Description
VEHICLE_TYPE_NONE 0 Désactive le mode véhicule
VEHICLE_TYPE_SLED 1 Véhicule de type traineau (cogne contre le sol et se déplace mieux sur son axe x.)
VEHICLE_TYPE_CAR 2 Véhicule de type voiture (rebondi sur le sol et demande des commandes externes ou un évenement de type timer pour piloter le moteur.)
VEHICLE_TYPE_BOAT 3 Véhicule de type bateau (flotte sur l'eau avec beaucoup de frottement et un freinage angulaires important.)
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 Véhicule de type avion (le frein fait monter, sans flottement et avec un freinage dans les pivotements)
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 Véhicule de type dirigeable (flotte avec frottements mais sans freinage)

Fonctions

•  llSetVehicleType