Template:LSL Constants/Object Details/fr
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| Codes | Descriptions | Longueurs max. | Donnée renvoyée | Alternatives | |
|---|---|---|---|---|---|
| OBJECT_NAME | 1 | Renvoie le nom de la prim.. | 63 caractères | string | |
| OBJECT_DESC | 2 | Renvoie la description de la prim. Si id est un avatar, un string vide est renvoyé. |
127 caractères | string | |
| OBJECT_POS | 3 | Renvoie la position de la prim dans le référentiel de la région. | (36 caractères) | vector | |
| OBJECT_ROT | 4 | Renvoie la rotation de la prim. | (48 caractères) | rotation | |
| OBJECT_VELOCITY | 5 | Renvoie la vitesse de l’objet. | (36 caractères) | vector | |
| OBJECT_OWNER | 6 | Renvoie le Key du propriétaire de l'objet. Si id est un avatar, c'est la Key de l'avatar qui est renvoyée (identique à id). |
(36 caractères) | Key | |
| OBJECT_GROUP | 7 | Renvoie le Key du groupe de la prim. Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé. |
(36 caractères) | key | Group |
| OBJECT_CREATOR | 8 | Renvoie le Key du créateur. Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé. |
(36 caractères) | key | Creator |
| Les longueurs maximales entre ‘( )’ représentent le nombre de caractères nécessaires afin de convertir la donnée en string. | |||||