LlMakeFire/ja

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Emblem-important.png 廃止済み
(この関数は廃止されています。代わりに llParticleSystem を使用してください。)

要約

関数: llMakeFire( integer particles, float scale, float vel, float lifetime, float arc, string texture, vector offset );

パーティクル状の炎を表現します。

• integer particles
• float scale
• float vel
• float lifetime
• float arc
• string texture
• vector offset

警告

  • この関数は 0.1 秒間、スクリプトを停止します。
  • この関数は廃止されています。代わりに llParticleSystem を使用してください。

サンプル

注意点

バージョン 1.14 以降、それまでの llMakeFire によるパーティクルと同等の表現が可能な llParticleSystem が用意されました。 <lsl> llMakeFire(integer particle_count,

          float particle_scale,
          float particle_speed,
          float particle_lifetime,
          float source_cone,
          string source_texture_id,
          vector local_offset);

</lsl> <lsl> fakeMakeFire(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,

            float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id,
            vector local_offset)

{ // local_offset is ignored

   llParticleSystem([
       PSYS_PART_FLAGS,            PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK

特記事項

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Signature

function void llMakeFire( integer particles, float scale, float vel, float lifetime, float arc, string texture, vector offset );
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