LlScaleTexture/ja
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要約
関数: llScaleTexture( float u, float v, integer face );仕様
標準のテクスチャマッピングの状態では、テクスチャの寸法構成は面ごとに繰り返します。平面的なテクスチャマッピングの状態では、テクスチャの寸法構成は 1/2メートル毎に繰り返します。これはインワールドの編集ツールと対照的で、平面的なテクスチャ寸法構成ではメートル毎に繰り返します。
警告
- この関数は 0.2 秒間、スクリプトを停止します。
- face が存在しない面を指している場合、関数はエラーを出さずに復帰します。
サンプル
<lsl> //Scales the textures on 6 sides float scale; default {
state_entry() { integer i; for( i = 1; i < 7; i++ ) { scale = scale + .1; llScaleTexture( (float)scale, (float)scale, i); } }
}
</lsl>関連項目
関数
• | llGetTextureScale |
特記事項
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