VEHICLE TYPE BALLOON/fr

From Second Life Wiki
< VEHICLE TYPE BALLOON
Revision as of 12:54, 29 January 2008 by Gally Young (talk | contribs) (fixe)
Jump to navigation Jump to search

Description

Constante: integer VEHICLE_TYPE_BALLOON = 5;

La constante VEHICLE_TYPE_BALLOON de type integer a la valeur 5

Lévite avec frottement mais sans effet de braquage (inclinaison). Utilisé avec llSetVehicleType

Par défaut

// Frottement linéraire uniforme.
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE, 5 );
// Frottement angulaire uniforme.
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE, 10 );
// moteur linéaire
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE, 5 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 60 );
// moteur angulaire
llSetVehicleVectorParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION, <0, 0, 0> );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE, 6 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE, 10 );
// lévitation
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_HEIGHT, 5 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY, 0.8 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_HOVER_TIMESCALE, 10 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BUOYANCY, 1 );
// pas de braquage linéaire
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 5 );
// pas de braquage angulaire
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE, 5 );
// pas d'attracteur vertical
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY, 1 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE, 1000 );
//pas d'inclinaison dans les virages
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY, 0 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_MIX, 0.7 );
llSetVehicleFloatParam( VEHICLE_BANKING_TIMESCALE, 5 );
// Rotation par défaut dans le référenciel local
llSetVehicleRotationParam( VEHICLE_REFERENCE_FRAME, <0, 0, 0, 1> );
// suppression des règles suivantes :
llRemoveVehicleFlags( VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT
    | VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY
    | VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP );

Articles connexes

Constantes

Codes Description
VEHICLE_TYPE_NONE 0 Désactive le mode véhicule
VEHICLE_TYPE_SLED 1 Véhicule de type traineau (cogne contre le sol et se déplace mieux sur son axe x.)
VEHICLE_TYPE_CAR 2 Véhicule de type voiture (rebondi sur le sol et demande des commandes externes ou un évenement de type timer pour piloter le moteur.)
VEHICLE_TYPE_BOAT 3 Véhicule de type bateau (flotte sur l'eau avec beaucoup de frottement et un freinage angulaires important.)
VEHICLE_TYPE_AIRPLANE 4 Véhicule de type avion (le frein fait monter, sans flottement et avec un freinage dans les pivotements)
VEHICLE_TYPE_BALLOON 5 Véhicule de type dirigeable (flotte avec frottements mais sans freinage)

Fonctions

•  llSetVehicleType