LlRequestInventoryData/ja
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要約
関数: key llRequestInventoryData( string name );
オブジェクトのインベントリ内オブジェクトから、データを要求します。データがdataserverイベントで取得される時に提供されます。
dataserverで提供される時に識別で用いられるためを key で返します。
• string | name | – | プリムの インベントリ の中にあるアイテム |
名前 の型 | dataserver | 解説 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
ランドマーク | (vector) | global_position_of_landmark = llGetRegionCorner() + (vector)data; |
警告
- この関数は 1.0 秒間、スクリプトを停止します。
- name がプリムの中で見つからない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
サンプル
<lsl>//-- Open map for owner to 1st landmark in object inventory on touch //-- *MUST* be in an attached object (llMapDestination Requirement for non-touch use) key vgKeyOwner;
default {
touch_start( integer vIntNull ) { if (llDetectedKey( 0 ) == vgKeyOwner) { integer vIntLMcount = llGetInventoryNumber( INVENTORY_LANDMARK ); //-- make sure we have a landmark in invetory if (vIntLMcount) { llRequestInventoryData( llGetInventoryName( INVENTORY_LANDMARK, 0 ) ); } } }
dataserver( key vKeyNull, string vStrData ) { //-- because we don't know who touched us in this event, this //-- only works for the owner when called from the dataserver llMapDestination( llGetRegionName(), (vector)vStrData, ZERO_VECTOR ); }
on_rez( integer vIntNull ) { vgKeyOwner = llGetOwner(); }}</lsl>
関連項目
関数
• | llMapDestination |
特記事項
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