LlEjectFromLand/fr
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Description
Fonction: llEjectFromLand( key avatar );213 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Ejecte l’avatar de la parcelle.
• key | avatar |
Si la parcelle a été donnée à un groupe, alors l’objet doit également avoir été donné au même groupe.
Exemples
<lsl> // script de shenanigan oh
// c’est un script simple que j’utilisais lorsque // je travaillais sur un massacre pour une sim pvp, // il était en effet beaucoup plus simple d’expulser // quelqu'un de cette façon que de cliquer sur lui // en lui courant après. //Exemple: /1 eject shenan
// Attention, si vous tapez le nom d’une personne, // faites bien attention à ce que personne d’autres // dans les environs n’ait le même nom !
string msg; string name; default {
on_rez(integer n) { llResetScript(); } state_entry() { llListen(1, "", llGetOwner(), ""); llListen(0, "", llGetOwner(), ""); }
listen(integer n, string m, key k, string msg) { if (llGetSubString(msg, 0, 5) == "eject ") { name = llToLower(llStringTrim(llDeleteSubString(msg, 0, 5), STRING_TRIM)); llSensor("", "", AGENT, 96, PI); } } sensor(integer n) { integer i = 0; for (;i<n;++i) { if (llOverMyLand(llDetectedKey(i))) { if (~llSubStringIndex(llToLower(llDetectedName(i)), name)) { llOwnerSay("Ejection de " + llDetectedName(i)); llEjectFromLand(llDetectedKey(i)); } } } } no_sensor() { llOwnerSay("Avatar non trouvé"); }
} </lsl>
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