LlEjectFromLand/fr

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Description

Fonction: llEjectFromLand( key avatar );

Éjecte l’avatar de la parcelle.

• key avatar

Si la parcelle a été donnée à un groupe, alors l’objet doit également avoir été donné au même groupe.

Exemples

<lsl> // script de shenanigan oh

// c’est un script simple que j’ai fait. Quand je souhaitais faire un massacre, je le mettais dans un // ordinateur que je portais, sur une sim pvp. Il était en effet beaucoup plus simple d’expulser // quelqu'un de cette façon que de cliquer sur lui en lui courant après.

// Exemple : /1 eject shenan

// Attention, si vous tapez le nom d’une personne, faites bien attention à ce que personne d’autre // dans les environs n’ait le même nom !

string msg; string name;

default {

   on_rez(integer n)
   {
       llResetScript();
   }
   
   state_entry()
   {
       llListen(1, "", llGetOwner(), "");
       llListen(0, "", llGetOwner(), "");
   }
   listen(integer n, string m, key k, string msg)
   {
       if (llGetSubString(msg, 0, 5) == "eject ")
       {
           name = llToLower(llStringTrim(llDeleteSubString(msg, 0, 5), STRING_TRIM));
           llSensor("", "", AGENT, 96, PI);
       }
   }
   
   sensor(integer n)
   {
       integer i = 0;
       for (; i<n; ++i)
       {
           if (llOverMyLand(llDetectedKey(i)))
           {
               if (~llSubStringIndex(llToLower(llDetectedName(i)), name))
               {
                   llOwnerSay("Éjection de " + llDetectedName(i));
                   llEjectFromLand(llDetectedKey(i));
               }
           }
       }
   }
   no_sensor()
   {
       llOwnerSay("Avatar non trouvé");
   }

} </lsl>

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