PRIM TYPE CYLINDER/ja

From Second Life Wiki
< PRIM TYPE CYLINDER
Revision as of 22:30, 14 August 2008 by Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{#if: {{:PRIM_TYPE/ja}} }}{{LSL Constant/ja |name=PRIM_TYPE_CYLINDER |type=integer |value=1 |desc=PRIM_TYPE_BOXはシリンダーのプリムを作るのと、指定のプロパティを...)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

解説

定数: integer PRIM_TYPE_CYLINDER = 1;

integer 定数 PRIM_TYPE_CYLINDER の値は 1 です。

PRIM_TYPE_BOXはシリンダーのプリムを作るのと、指定のプロパティをシリンダーの形状に定義変更するのに用いられる、 PRIM_TYPEのパラメータです。

PRIM_TYPE

[ PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_CYLINDER, integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector top_size, vector top_shear ]
• integer hole_shape PRIM_HOLE_* flag
• vector cut 0.0から1.0の範囲のxとyで、xはyより少なくとも0.05小さくなければなりません。(zは無効です)
• float hollow r0.0(隙間無し)から0.95(最大の穴)の範囲
• vector twist xとyそれぞれの(zは無効)、-0.5(編集画面内の-180°)から0.5(編集画面内の180°)の範囲
• vector top_size ranges from 0.0 to 1.0 to 2.0 for both x and y (z is ignored)!
• vector top_shear xとy(zは無効)の両方の-0.5から0.5の範囲
hole_shape フラグ Shape hole_shape フラグ Shape
PRIM_HOLE_DEFAULT 0x00 初期値 PRIM_HOLE_SQUARE 0x20 四角
PRIM_HOLE_CIRCLE 0x10 PRIM_HOLE_TRIANGLE 0x30 三角

PRIM_TYPE_LEGACY

[ 1, PRIM_TYPE_CYLINDER, vector cut, float hollow, float twist, vector top_size, vector top_shear ]
• vector cut 0.0から1.0の範囲のxとyで、xはyより少なくとも0.05小さくなければなりません。(zは無効です)
• float hollow r0.0(隙間無し)から0.95(最大の穴)の範囲
• float twist rxとyそれぞれの(zは無効)、-0.5(編集画面内の-180°)から0.5(編集画面内の180°)の範囲
• vector top_size ranges from 0.0 to 1.0 for both x and y (z is ignored)!
• vector top_shear xとy(zは無効)の両方の-0.5から0.5の範囲

これは、複数のボックスの古いPRIM_TYPE形式です。(PRIM_TYPEは9の代わりに1が用いられます) あなたが古いコードを管理する場合を除いて、新しい形式を用いましょう。

関連記事

定数

•  PRIM_TYPE
•  CHANGED_SHAPE

関数

•  llSetPrimitiveParams
•  llSetLinkPrimitiveParams
•  llGetPrimitiveParams

イベント

•  changed

サンプル

<lsl>llSetPrimitiveParams([PRIM_TYPE,

                       PRIM_TYPE_CYLINDER, 
                           PRIM_HOLE_DEFAULT,  // hole_shape
                           <0.00, 1.0, 0.0>,   // cut
                           0.0,                // hollow
                           <0.0, 0.0, 0.0>,    // twist
                           <1.0, 1.0, 0.0>,    // top_size
                           <0.0, 0.0, 0.0>     // top_Shear
                     ]);</lsl>

特記事項

この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)