PRIM TYPE TORUS/ja

From Second Life Wiki
< PRIM TYPE TORUS
Revision as of 04:52, 15 August 2008 by Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{#if: {{:PRIM_TYPE/ja}} }}{{LSL Constant/ja |name=PRIM_TYPE_TORUS |type=integer |value=4 |desc=PRIM_TYPE_TORUSはボックスのプリムを作るのと、指定のプロパティをト...)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

解説

定数: integer PRIM_TYPE_TORUS = 4;

integer 定数 PRIM_TYPE_TORUS の値は 4 です。

PRIM_TYPE_TORUSはボックスのプリムを作るのと、指定のプロパティをトーラスの形状に定義変更するのに用いられる、 PRIM_TYPEのパラメータです。

PRIM_TYPE

[ PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_TORUS, integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector hole_size, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float radius_offset, float skew ]
• integer hole_shape PRIM_HOLE_* flag
• vector cut 0.0から1.0の範囲のxとyで、xはyより少なくとも0.05小さくなければなりません。(zは無効です)
• float hollow r0.0(隙間無し)から0.95(最大の穴)の範囲
• vector twist xとyそれぞれの(zは無効)、-1.0(編集画面内の-360°)から1.0(編集画面内の360°)の範囲
• vector hole_size 0.05から1.0の範囲のx;0.05(大きな穴)から0.50(穴無し)の範囲のy
• vector top_shear xとy(zは無効)の両方の-0.5から0.5の範囲
• vector advanced_cut 0.0から1.0の範囲のxとyで、xはyより少なくとも0.05小さくなければなりません。(zは無効です)
• vector taper xとy(zは無効)の両方の-1.0から1.0の範囲
• float radius_offset 穴の大きさyと回転によってきまります。
• float skew -1.0から1.0の範囲
hole_shape フラグ Shape hole_shape フラグ Shape
PRIM_HOLE_DEFAULT 0x00 初期値 PRIM_HOLE_SQUARE 0x20 四角
PRIM_HOLE_CIRCLE 0x10 PRIM_HOLE_TRIANGLE 0x30 三角

PRIM_TYPE_LEGACY

[ 1, PRIM_TYPE_TORUS, vector cut, float hollow, float twist_end, float hole_size_y, vector top_shear, vector advanced_cut ]
• vector cut 0.0から1.0の範囲のxとyで、xはyより少なくとも0.05小さくなければなりません。(zは無効です)
• float hollow r0.0(隙間無し)から0.95(最大の穴)の範囲
• float twist_end rxとyそれぞれの(zは無効)、-0.5(編集画面内の-180°)から0.5(編集画面内の180°)の範囲
• float hole_size_y 0.05(大きな穴)から0.50(穴無し)の範囲
• vector top_shear xとy(zは無効)の両方の-0.5から0.5の範囲
• vector advanced_cut 0.0から1.0の範囲のxとyで、xはyより少なくとも0.05小さくなければなりません。(zは無効です)

これはトーラスの古いPRIM_TYPE形式です。(PRIM_TYPEは9の代わりに1が用いられます) あなたが古いコードを管理する場合を除いて、新しい形式を用いましょう。

関連記事

定数

•  PRIM_TYPE
•  CHANGED_SHAPE

関数

•  llSetPrimitiveParams
•  llSetLinkPrimitiveParams
•  llGetPrimitiveParams

イベント

•  changed

サンプル

<lsl>// this makes a nice expanding spiral float hollow = 0.0; // 0.0 to 0.95 vector twist = <0, 0.0, 0.0>; // -1.0 to 1.0 vector holesize = <1.0, 0.05, 0.0>; // max X:1.0 Y:0.5 vector topshear = <0.0, 0.0, 0.0>; // -0.5 to 0.5 vector profilecut = <0.0, 0.0, 0.0>; // 0.0 to 1.0 vector taper_a = <0.0, 0.0, 0.0>; // 0.0 to 1.0 float revolutions = 3.0; // 1.0 to 4.0 float radiusoffset = 1.0; // -1.0 to 1.0 float skew = 0.0; // llSetPrimitiveParams( [PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_TORUS, PRIM_HOLE_DEFAULT,

                       cut, hollow, twist, holesize, topshear,
                       profilecut, taper_a, revolutions, 
                       radiusoffset, skew] );</lsl>

特記事項

この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)