LlGetRegionTimeDilation/ja
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Revision as of 02:17, 4 May 2010 by Mako Nozaki (talk | contribs)
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要約
関数: llGetRegionTimeDilation( );仕様
時間の遅れはサーバがシミュレータのラグを処理するために使用する手法です。物理オブジェクトやスクリプトによって生成されたラグが時間の遅れとなります。時間の遅れはスクリプト時間と実行時間を遅らせます。時間の遅れがゼロの場合、スクリプトの処理は中断します。
影響するもの:
- llGetTime や llGetAndResetTime
- llSetTimerEvent や llSensorRepeat の結果としてキューに追加される timer や sensor イベントの間隔
サンプル
<lsl> // 地域情報スクリプトのはしりです string region; string sim;
default {
state_entry() { llSetTimerEvent(1.0); } timer() { string here = llGetRegionName(); if(region != here) { sim = llGetSimulatorHostname(); region = here; } llSetText( " REGION NAME : " + region + "\n SIM HOSTNAME : " + sim + "\n TIME DILATION : " + (string)llGetRegionTimeDilation() + "\n REGION FPS : " + (string)llGetRegionFPS(), <0,1,0>, 1.0); }
}
</lsl>関連項目
関数
• | llGetRegionFPS | |||
• | llGetTime | |||
• | llGetAndResetTime |
特記事項
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